В игре: февраль 2013.
С 15 февраля Спаркам уже известны все тринадцать родов и их проклятия, загадкой остается часть даров. Но возможностей для их проявления все больше и больше: Топь безостановочно выходит из берегов. Благодаря простой инструкции из чата, те спарки, которые встретились со своим менгиром, способны защищаться щитом - "памятью предков" - и большинство тварей это отпугивает.
Welcome back everyone, я рад это сообщить.

У нас новый дизайн. Если у вас возникли какие-то неполадки, напишите в эту тему. Если вы хотите поменять свое лицо в шапке или фразу - тоже, но успеть нужно до 5.09.

Запускаем седьмую главу, просьба проверить свои квесты и убедиться, что все в порядке. Перерыв был долгим, нужно освежить память!

Downtown

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Downtown » Neighborhood » Кроме Нас


Кроме Нас

Сообщений 1 страница 30 из 44

1

http://except-us.ru/images/Except-us.png

СЮЖЕТ

ПРАВИЛА

НУЖНЫЕ

ГОСТЕВАЯ

0

2

Занят.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<МИХАИЛ>

Имя персонажа: Михаил; Архистратиг, Князь всех ангелов,
Первый среди равных, Архангел первого луча, Посланник Божий,
Меч Господень, etc.
Возраст (реальный и на вид): ~18 млрд | 35 лет.
Раса/вид: архангел.
Домашний мир: Эдем.
Род деятельности: архистратиг воинства небесного,
владыка рая после изгнания Яхве | на выбор игрока.
Статус: легальный.

http://s9.uploads.ru/BuokX.jpg
Nikolaj Coster-Waldau

БИОГРАФИЯ
В авраамических религиях Михаил - один из самых почитаемых архангелов, неоднократно упоминавшийся в святых книгах иудаизма, христианства и ислама. Защитник человечества, первый среди верных сынов Его, символ веры и райского величия, покровитель воинов, чести и доблести. В сознании человечества увековечен обычно с оружием - чаще всего с копьём или же с пылающим мечом - и в доспехах. Был первым, кто поднял не поддавшихся на искушение дьявола ангелов на войну с мраком, нередко ему приписывают победу над сатаной на небесах до начала времён. В последствии являлся Даниилу, Валааму и Иисусу; немножко убил 185 тысяч ассирийской армии за один раз; забирал из Чистилища души грешников, чтобы отвести их в Рай, и сводил в Преисподнюю Деву Марию, чтобы объяснить ей причины мучения тех, кто там остался; спас Рим от чумы, а так же просто бессчётное количество людей, которым являлся в разных частях света в разные времена.

Долгое время активно порицал Люцифера за то, что старший отзывается о Яхве, мягко выразиться, не доброжелательно, поскольку завёрнутую отцом интригу в упор не видел, и в последствии, скорее всего, весьма сожалел о том, что не прислушался к Самаэлю. Поскольку первый архангел от трона, наследуемого по старшинству, отказался, предпочтя развлечения и ад, место Иеговы занял Михаил, правящий сильной и жёсткой рукой. В отличие от отца он не склонен к интригам и не жаждет власти как таковой, предпочитает заботиться и защищать то, что уже есть, эфемерным мечтам о том, как оно могло бы быть.

Михаил - явственный представитель "воинственной" веры, его изображения часто присутствовали на боевых знамёнах, а его образ во многом сходен с языческими богами сражений и героями, побеждающими чудовищ. В отличие от многих авраамических святых, которые возвели в традицию всепрощение, архистратиг - карающая длань, вершитель правосудия, не отступающий ни перед одним противником, но вместе с тем ему явно не чужды проявления жалости и заботы о слабых, поскольку именно он упоминается как выступающий в защиту душ на Страшном суде перед лицом Бога.

Демиург; в паре со своим старшим братом (когда того вдруг удаётся отвлечь от алкоголя, наркотиков и женщин) способен, вероятно, не только сравняться с отцом, но и превзойти его. Лучший из эдемских воинов; вместе с тем так же и целитель, способный к излечению и души, и тела - хоть и в меньшей степени, чем младший Рафаил. Может отпускать грехи, если ему вдруг взбредёт в голову, но Михаил - сторонник того, что каждый должен платить за свои поступки; исповедует принцип, что справедливость немилосердна.
После наследования власти отца практически всеведущ, что нередко приносит одну головную боль и никакого удовольствия.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Михаил, как и старший брат, изрядно обеспокоен апокалипсисом и странными событиями на Земле, которые ведут мир совершенно не туда, куда ему хочется. Одним из первых заметил странные следы противоборствующих сил во вселенной и так же был одним из первых, по кому они ударили, пусть и не прямо: ангелы и иные существа из Эдема начали гибнуть давно, а обстоятельства их смертей так и остаются загадочными. Архистратига ждёт активная детективная ветка в нескольких позициях, поскольку его упорство и стремление найти сокрытое могут вывести божественную тусовочку из блаженного безразличия прямо к осознанию грозящих неприятностей.

Однозначное участие в созыве совета миров.

Не обделено вниманием и само земное общество: как бы то ни было, но авраамические религии сейчас занимают главенствующее место в мире, и к Эдему обращаются довольно часто. И Эдему, возможно, приходится оправдывать ожидания, пытаясь при этом не нарушить правил невмешательства в судьбы смертных. Оккультизм, тайны Грааля и древних святых, канувших в темноте, Орден Иуды, мутировавший из бывших тамплиеров - всему этому будет очень радостно видеть архангела.

Лично от Труд, игра, реализуемая только по желанию.

Михаил - один из тех немногочисленных персонажей, у которых приверженность к стихии войны не идёт рука-об-руку с отвратительным характером и склонностью к многочисленным и равно бессмысленным связям. Архистратиг - это такой оплот надёжности, верности и порядочности. Это совершенно не означает его мягкости, Михаил жёсток и принимает тяжёлые решения, за которые потом несёт ответственность, но это делает его тем уникальным явлением, в котором война сочетается со способностью внимать окружающим и понимать их.
Мне бы хотелось раскрыть отношение Труд к Михаилу со странной стороны и сыграть ту самую первую подростковую влюблённость, которая не имеет ничего общего с влечением и вообще очень платоническая. Никаких надломов, мучений и страданий, никаких драм. Труд любит свою семью, но это не значит, что она не устаёт от асгардийского пьяного безумия, сама воплощающая мудрость и силу разума, а не физической мощи; уравновешенный и разумный Михаил не мог не привлечь её внимания.
Это не роман и по определению вообще едва ли может быть романом; это то чистое и очень красивое чувство, которое позволяет стремиться вперёд, и более оно напоминает то, как юные девушки возводят на придуманный пьедестал своих кумиров. Может быть, Михаил вообще никогда об этой тихой влюблённости не узнает, и она сама переродится в дружбу, но даст Труд необходимый плацдарм для самопознания.

Контактная информация: гостевая, а дальше выдам любые удобные контакты.

Отредактировано talking trees (2019-09-28 13:51:36)

0

3

Занят.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<АРХАНГЕЛ ГАВРИИЛ>

Имя персонажа: Гавриил, Габриэль, Гаврюша (оскорбительно, если хотите, эксклюзивно от Сатаны)
Возраст (реальный и на вид): ~16-17 миллиардов лет, на вид — зрелый мужчина
Раса/вид: архангел, серафим
Домашний мир: Эдем
Род деятельности: архистратиг, второй в командовании после Михаила (добавьте по вкусу)
Статус: легальный (хотя может быть и нет!)

https://i.imgur.com/Gn5eN9g.png
Keanu Reeves или любая такого типажа: солидные мужики неопределённого возраста в костюмах

БИОГРАФИЯ
О, третий брат, и первый, лишённый видения и искры творения, сколь много можно рассказать о силах его, чаяньях и делах. Но главным будет, пожалуй что, его вражда с предателем Люцифером, протянувшаяся от первого изгнания бунтовщиков миллиарды лет назад до наших дней, в которые архангелы, падший и истово верный, продолжается и по сей день, в войнах сект и авраамических религий в Европе и на Ближнем Востоке. Мотивация Габриэля может быть разнообразна: от искренней верности Творцу до логичной ненависти (а, может быть, и зависти) низвергнутому, но не лишённому своих сил Самаилу. В конце концов, между братьями стоит уравновешенный Михаил, что, наверное, единственно удерживает мир от превращения в обугленные под изумлённые взгляды остальных пантеонов руины.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Гавриил мне, как Самаилу, нужен с конкретной целью: играть лютую, бешеную, протянувшуюся на миллионы лет взаимную НЕНАВИСТЬ, неугасающую и давно уже ставшую иррациональной и личной вражду. От самых ранних и томных времён до современности, с периодическим выписыванием друг другу ласковых братских пиздюлей и ссания в тапки ближнего.
Было бы интересно нахэдканонить дихотомий и не вполне библейского ангельского лора вместе. Например, у Гавриила синкретизма очевидного нет, в отличие от Люцифера, но он вполне мог идти, в отличие от Михаила, по следам падшего, появляться в интересных противостоящих ему ролях в разных мифах и истории Земли. Также оба — психопомпы и судьи, но если Люцифер (который, скорее, палач) редко принимает что-то близко к сердцу и всерьёз, нарочито прихотлив, субъективен и со зловещим садизмом практикует случайные репрессии, то Гавриил может быть упоротым формалистом, и, пересекаясь в спорных случаях, двое могут собачиться ещё и из-за линии работы. Наконец, популярность и конфессиональные войны. Магия и трюки, в которые погрузился после утраты меча Самаил против традиционной ангельской артефакторики. Да мало ли.

Контактная информация: ICQ (628714915), Discord (Edge Overlord#1013), гостевая.

Отредактировано talking trees (2019-09-29 13:04:21)

0

4

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ОККУЛЬТИСТ-АГНОСТИК>

Имя персонажа: Ульсен Витольд Нойман (прозвище-позывной - Ирмин)
Возраст (реальный и на вид): 22.12.1891 (127 лет) на вид ~55 лет,
часто скрывает свой внешний возраст за иллюзией, делая себя значительно старше.
Раса/вид: человек, дальний потомок германского Ирмина
Домашний мир: Земля
Род деятельности: оккультист, мастер рун, в прошлом штурмбаннфюрер СС,
участник организации "Аненербе", двойной агент Абвера и SIS
Статус: легальный

https://i.ibb.co/4Mm8M3h/Noimann.png
Ralph Fiennes

БИОГРАФИЯ
Появился на свет в семье военного Витольда и Марты Нойман, урождённой Герстнер (немецкая ветвь тех самых Герстнеров, которые занимались железнодорожным сообщением).
Немецкое образование начала двадцатого века считалось адом, и Нойман прошёл его весь от начала и до конца. Начиная с экспериментального дошкольного образования и заканчивая высшим. Имел степень доктора философских наук по тёмным векам Германии. В 1914 году был вынужден сделать перерыв, но в 1921 году закончил свою погоню за знаниями.
В 1914 году был мобилизован, сражался на стороне Германской империи, был умён и оказался в поле зрения контрразведки, которая взяла его в оборот. Несколько поручений на территории Австро-Венгрии и Российской империи были проведены успешно, но в 1917 году на территории Британской империи был ранен и оказался в плену, где пробыл до конца Первой Мировой.
На территории Британской империи был завербован в SIS, после обмена пленными снова попал в поле зрения контрразведки, на этот раз в качестве подозреваемого. Три года допросов и постоянного наблюдения он потратил на реабилитацию от ранения и получения образования, вёл близкую к идеальной жизнь и, наконец, контрразведка решила, что он достоин продолжения сотрудничества. После защиты дисертации Ульсен получил предложение о работе, которое принял.
В 1925 году вступил в НСДАП, где его пути пересеклись с Германом Виртом, примерно в это же время его стали привлекать к операциями, тщательно следя за чистоплотностью. Несколько удачно завершённых дел укрепили его положение, работа с Виртом привела к членству в Аненербе и участию в создании ритуалов и обрядов, а так же вдумчивому изучению рун и христианского колдовства. Там же и обнаружил свою силу, которую старательно прятал от коллег по организации.
Ему не повезло: покровитель, которого он выбрал, не отзывался. Христианский бог тоже не торопился признаваться в своём присутствии, а многие из его коллег оказались фантастическими шарлатанами. Так Нойман убедился, что богов не существует. А если бы и существовали, то вряд ли допустили бы происходящее в мире. Или уничтожили бы его сразу, как только человечество показало своё несовершенство. Проще говоря, со скрипом Ульсен признаёт существование колдунов, магии и чертовщины, но в богов не верит.
К началу Второй Мировой подошёл в должности штурмбаннфюрера. В ходе войны участвовал в разработке многих операций, включая Большой Блиц, ближе к окончанию войны инсценировал собственную смерть и получил укрытие в Британии, откуда был вынужден бежать в США. Долгое время был вынужден прятаться по маленьким городам, в семидесятые годы двадцатого века вышел, наконец, из подполья и вернулся обратно в Европу.
Менял страны проживания, менял личности, ловко уходил от всех попыток АМБ или Ордена выйти на него, считая, что преступления, совершённые во время Второй Мировой до сих пор имеют вес и даже сотрудничество с SIS ему не очень поможет. В начале 2000-х осел в провинциальном литовском городе Сангруда, где, благодаря своим знаниям теологии, полученным в Аненербе, быстро сдружился с местным пастором и долго жил в покое, пока рядом не были разрушены заячьи столпы, а в городке не начала твориться чертовщина. Он честно попытался разобраться в происходящем сам, но не вышло - это было за пределом его колдовских способностей. И он стал ждать, пока не дождался двух колдунов, после чего его мировоззрение очень сильно изменилось - привычное со времён "Наследия" проклятие с упоминанием покровителя спасло ему жизнь, а после герр Нойман получил от спасителя визитку с номером телефона.
Скептичен, умён, хитёр, изворотлив и осторожен, крайне редко эмоционален. Любит жизнь и умеет получать от неё удовольствие. Адреналиновый наркоман, но честно старается бороться с собой. Ровно до того, как вляпается в очередную неприятность, решив которую, меняет место жительства и документы.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Строго говоря, эту биографию можно изменять. Обязательные факты - Аненербе, избрание покровителя, пробуждение способностей, атеизм и факт проживания в Сангруде.
Как ваш покровитель, я могу устроить вам массу веселья и неловких ситуаций в настоящем, устроить вас на работу и обеспечить приключениями по уши. Персонаж так же будет востребован в человеческой ветке.
В настоящем государства активно развлекают себя войной разведок; Земля ждёт, у кого раньше сдадут нервы и он создаст новый карибский кризис.
Гибель одного из миров наводнила Землю огромным количеством мелких духов, чёрные рынки завалены бросовым товаром, как живым, так и не очень, имеющим магическое происхождение.
Всадники Апокалипсиса сводят с ума даже самую спокойную нечисть, люди пропадают или гибнут.
Но, главное, ваша уверенность в том, что богов нет, оказалась неверной.
Что вы решите - зависит от вас.
А если у вас есть свои идеи, мы найдём, как вписать их в мир и воплотить!

Эпизод для ознакомления:
Blood and wine
Контактная информация: гостевая, а там по запросу выдам удобный.

0

5

Неактуально.

РАЗЫСКИВАЮТСЯ ЖИВЫМИ
<МАГНИ И МОДИ>

Имя персонажа: Магни & Моди.
Возраст (реальный и на вид): 7-8 млрд лет.
Раса/вид: асы.
Домашний мир: Асгард.
Род деятельности: боги - силы и ярости.
Статус: легальный.

https://d.radikal.ru/d25/1902/3d/20ddf7b17cd2.jpg
на выбор игрока

БИОГРАФИЯ
Fuck calm!
Die in the battle
and go to Valhalla!

Магни (в переводе - "Могучий") и Моди (в переводе - "Яростный") - два старших брата Труд, все - от одного отца, громовержца-Тора, боги силы и страха. Некоторые источники сходятся к мысли, что его дети олицетворяют собой триаду качеств Донара: мощь, ярость, силу (в значении характера).

Про Магни и Моди известно довольно мало.
Обоим им Фригг, супругой Одина, была предсказана великая судьба, но величие в её понимании - вопрос спорный.

Магни был нажит Тором от Ярнсаксы, которая так понравилась громовержцу, что он забрал её с собой из Ётунхейма и привёз в Асгард, где она родила любовнику сына; таким образом, Магни потомок аса и ётуна, смешавший в себе оба мира. Известен тем, что вырос очень быстро - уже в возрасте трёх дней без труда помог отцу освободиться из-под тела великана; так же просил вёльву Гроа помочь отцу, освободив того от осколка точила в голове. Поскольку Ярнсакса не была законной женой Донара, сына пришлось вводить в род; пир тот происходил у Эгира, но на нём ритуалу пытался помешать Локи, за что был с позором вышвырнут вон. Магни не единожды сопровождал громовержца в его путешествиях по мирам; помогал спасать сестру от претендующих на неё женихов разной степени печальности.
Так же после одной из битв Тор отдал Магни принадлежавшего ётуну коня Гуллфакси ("Золотая Грива"), второго из лучших коней среди всего Асгарда, способного бежать по воде, огню и воздуху и уступающего в этом только Слейпниру.

Моди больше всего почитался берсерками, чьим покровителем и являлся; его сила - в ярости, которую он унаследовал от отца, и в страхе, который он мог внушать противнику во время битвы. Олицетворяющим его зверем был медведь, в которого Моди умеет оборачиваться; так же упоминался, как Моди Храбрый. Более о нём, к сожалению, не известно ничего, кроме пророчества.

Modi and Magni
shall Mjollnir have
When Vingnir falls in fight. ©

Старая вёльва, разбуженная из своего кургана, предсказала Одину, что в день Рагнарёка Магни и Моди суждено выжить и унаследовать славу своих предков, чтобы построить с остальными уцелевшими богами новый золотой век. Магни унаследует Мьёлльнир от Тора.

● Информации о детях Тора очень мало, скорее всего, большую часть их истории придётся додумывать на основе вангования и хрустального шара из таких древних фанфиков, как драппы разной степени достоверности. Если вам понадобится помощь в том, чтобы набить чем-то правдоподобным и атмосферным биографию - смело можете тыкать палочкой меня, я поскриплю мозгами, и мы что-нибудь придумаем. Я верю, что мы сможем.
● На счёт "реальных" жизней: я думаю, вам будет, как и для Труд, наиболее уместно выбрать какие-то военные специальности, поскольку дети бога бурь и битв, да ещё и соответствующими именами, ни на что другое толком не пригодны. Хотя отец наш ещё и кузнец - тоже не самая плохая профессия.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Мы - дети от одного отца. Мы - семья.

Семья очень много значит для скандинавов; родственные узы являются едва ли не самой распространённой причиной конфликтов между асами и их врагами. Несмотря на то, что в семье у нас бывало всякое, всё же мы все - одна кровь. Мы можем убивать друг друга, можем устраивать драки, сцены и закатывать скандалы, но все мы знаем, что там, где понадобится помощь, никто из нас никогда не откажет друг другу. Если понадобится умереть за семью - мы умрём, потому что иного пути для воина не существует.

Магни и Моди - старшие братья, старшие и по крови, и по воспитанию, которые были взрослыми уже тогда, когда валькирия только родилась; Труд для них всегда останется той маленькой неопытной девочкой, которую надобно оберегать и не пущать, даже несмотря на то, что из всей их славной ячейки общества она - самая умная (ровно по той же причине возраста). Их яростный норов, унаследованный от отца, порой склонен приводить к локальным взрывам, но всё же - на самом-то деле - они всегда вместе.
И дело тут не в том, сколько они не виделись.
Доверие между ними всегда было безусловно, и если есть в мире кто-то, кто знает о Труд ровно всё, до самой последней мысли в её голове, то это - братья.

Мне бы хотелось именно таких, истинно сестринско-братских отношений, сдобренных скандинавским колоритом и своеобразным нравом всей троицы: с подколами, подначками, взаимной выдачей пинков, но при этом крепкой, искренней любовью друг к другу.

А ещё оба брата - боги войны в её яростном, разрушительном понимании, это тот самый хаос, который можно противопоставить Порядку. Долгие годы, как и отец, они не находили себе достойных противников, и здесь у них есть шанс показать всё, на что они способны.

Контактная информация: гостевая.

Отредактировано talking trees (2019-09-28 13:51:42)

0

6

Неактуально.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ЛОКИ ЛАФЕЙСОН>

Имя персонажа: Локи Лафейсон, Лофт, Лодур, Хведрунг, Среброязыкий,
злокозненный сын Фарбути и ещё десятка два хейти.
Возраст (реальный и на вид): ~18-19 млрд лет, выглядит ~35 лет
Раса/вид: ётун
Домашний мир: Асгард, Ётунхейм
Синкретизм: Логи (вероятно)
Род деятельности: трикстер, в настоящее время проживает котом у Тюра Хюмирсона,
строит глазки богинькам и прячется от Тора.
Статус: легальный

https://image.ibb.co/dRnfTo/Loki.jpg
Domhnall Gleeson (менябельно!)

БИОГРАФИЯ
Невысокий (для великана), красивый, рыжий! человек.
Сын ётуна Фарбути и Лафейи, побратим Одина. Бывший супруг Ангрбоды, отец Хель, Ёрмунгада и Фенрира. Супруг Сигюн, отец Нарви и Вали. Прекрасная любовница Свадильфари и мать Слейпнира.
Благодаря ему асы получили Мьёлльнир Тора, копьё Одина Гунгнир, корабль Скидбладнир, кольцо Драупнир и вепря Гуллинбурсти.
Шутник, каких поискать; все шуточки сомнительного характера, что не сильно помешало помогать Асам в случае нужды. Часто развлекался заодно с Тором. Это влекло за собой некоторые неудобства, потому что некоторые шалости, как в случае с Бринсингаменом Фрейи и волосами Сиф, приходилось исправлять. Часто выступал советчиком в решении проблем, которые, чаще всего, сам и создавал.

Под принуждением помог Асам во время постройки Асгарда, обманув безымянного строителя и уведя его верного помощника, коня Свадильфари. Асгард был отстроен, но сроки не были соблюдены, строитель не просто не получил Луну, Солнце и прекрасную Фрейю, но и был убит Тором. В результате этой авантюры на свет появился самый лучший конь среди богов и смертных - Слейпнир.

Локи был очень обижен на асов и искал способ отомстить всем и каждому, он даже выстроил заговор, который должен был привести к изгнанию Одина, ссорой с потенциальным убийством Тюра и Тора и убийством Бальдра которого любили все и которого ничто не могло убить, кроме омелы. Единственное, что ему удалось - это убийство. Локи вызнал возможность убить прекрасного, вручил слепому Ходу копьё из омелы и тот убил Бальдра.
Бальдр имел возможность вернуться - Хель соглашалась отпустить светлейшего, если каждый будет оплакивать его. Лишь великанша Токк, в которую обернулся Локи, не оплакивала - и Бальдр остался в царстве мёртвых. Лодур насмехался над Асами и слишком поздно понял, что нужно бежать. Он попытался в облике лосося спрятаться от богов, но был пойман Тором.
Асы поймали и детей Локи - Нарви и Вали. Вали превратили в волка и он разодрал брата на части. Кишками убитого Нарви Локи приковали к скале, к трём камням. Великанша Скади повесила над его головой змею, яд с клыков которой капал на лицо Локи. И только верная Сигюн осталась с ним, держа чашу над лицом мужа.

В игре Локи с молчаливого одобрения Одина был освобождён Тюром для того, чтобы у богов было больше шансов справиться с Порядком. В крови Среброязыкого теперь живёт волшебное серебро, что не даёт ему затеряться среди смертных; Тюр всегда знает, где находится условно-досрочно освобождённый бог.
Посмотрев на современный мир, трикстер решил, что жить в качестве кота у бывшего законника - не самая плохая идея. Изредка выбирается в мир, устраивать веселье с теми, кто не против этого, старается сторониться Тора.
Пробрался на Совет Богов, но в основном обсуждении общемировых проблем не участвовал, лишь слушал и мотал на ус всю информацию, что там была, да изредка подзуживал конфликты между пантеонами.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Асгардийская ветка очень активна на игре и вся ждёт тебя. Есть твоя бывшая жена, есть Тор и Тюр, а так же дочь Тора - Труд. Есть реальная возможность развлекаться в мире смертных, по договору с законом Тюр закрывает глаза на многие шалости, лишь бы самоубийственная миссия Локи не сорвалась. Кроме того, заговор, устроенный 15 млрд лет назад, поднял голову и будет ли Локи поддерживать его, попытается ли обмануть систему снова, или сыграет на стороне хороших парней, зависит от вас.

Пророчество о Рагнарёке было сломано; Сигюн отправилась отдыхать в собственную квартиру в Мидгарде, Бальдр вернулся в Асгард, Фенрир был освобождён от Глейпнира и живёт где-то вместе с Труд, а Ёрмунганда после пары попыток решили не будить, потому что пусть себе спит, бедняга.

От жены: у нас с тобой ангст и драма, дорогой супруг. Я считаю себя вдовой, а тебя — мертвым, ибо тот Локи, кого я знала и любила, умер в пещере в чреве земли. Чем ты стал сейчас, я не знаю и не очень хочу знать. Я хочу держаться как можно дальше от разборок богов, от их интриг и безумия, которое отняло у меня семью, но ты, конечно, мне этого сделать не дашь. С прошлым Локи у нас был эпизод, где нехорошие парни стали угрожать Локи, присылая фото Сигюн, и я бы очень хотела эту тему развить.

Мы очень ждём возмутителя спокойствия, способного перевернуть всё с ног на голову, заставить первозданные силы биться друг с другом, позабыв о разрушении миров. Пожалуйста, учитывайте, что персонаж очень важен в сюжете асгардийской ветки и в глобальном сюжете. Мы ждём от вас активности и инициативности. Впишем, загрузим и объясним всё, что нужно.

Контактная информация: приходи в гостевую, мы заберём тебя и унесём навстречу приключениям.

Отредактировано talking trees (2020-08-09 10:50:46)

0

7

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<КЛАУДИЯ КОНТЕ>

Имя персонажа: Клаудия Конте
Возраст (реальный и на вид): 13 Августа (день Гекаты) 508 г.н.э., на момент игры 1510 лет, выглядит на 18-20 лет.
Раса/вид: проклятый человек, вампир
Домашний мир: Земля
Род деятельности: ведьма, священная блудница; сивилла, посвящённая Гекате с малых лет. Место работы в настоящем - на усмотрение игрока, с учётом того, что должность - или в отцовской компании, или в одной дочерних.
Статус: легальный

https://b.radikal.ru/b39/1902/e9/5e3ce6dfde35.jpg
Клаудия Кардинале (менябельно на другую похожую по типажу итальянку)

БИОГРАФИЯ
► Дочь Алессандро Конте, римского патриция, барона, главы собственного клана и владельца сети независимых лабораторий и Изабеллы, дочери преторианца.
► Гражданка Восточной Римской Империи, родилась в Константинополе.
► Во время заговора против императора двенадцатилетняя Клаудия бежала вместе с отцом и матерью в Испанию, едва не став жертвой вампира, обратившего её отца.
► В 18 лет была обращена отцом и начала обучаться использованию своих сил в полной мере.
► Помогала отцу с освоением магии крови.
► Во времена Инквизиции едва успела спастись вместе с отцом от смертных с серебряными болтами. Тогда же лишилась матери, которая осталась прикрывать отход колдунов.
► Была свидетельницей того, как отец сорвал связки, видя смерть жены.
► Помогла отцу создать амулет, который даст им обоим отомстить за смерть Изабеллы, создала ритуал и участвовала в принесении в жертву вампира, чья проклятая кровь послужила активатором амулета.
► Смогла избежать отцовского боевого безумия и умолила покровительницу остановить Александра, не убивая его.
► Разделила с ним добровольное изгнание после этого.
► Активно участвовала в создании клана.
► Не принимала участия в мировых войнах - ни в одной, и отговорила отца от этого.
► В настоящий момент проживает недалеко от виллы отца в Риме и часто сопровождает его в поездках.
► Активно участвует в его работе и рекомендует ему вмешаться в происходящий кризис.
► Не любит сидеть на месте - дар предвидения гонит Клаудию вперёд почти постоянно.
► Любит играть со смертными прежде, чем убьёт, в том числе и в постели, вне зависимости от пола жертвы.
► Упрямая, высокомерная стерва.
► Бунтарка, прониклась субкультурой смертных и экспериментирует со внешностью. Степень раздетости и цвет волос всегда непредсказуемы.
► Одна из лучших предсказателей среди не богов.
► Очень любит отца и это чувство взаимно. Пожалуйста учитывайте, что это любовь дочери и отца, ни о каком инцесте речи не пойдёт.
► На момент старта не очень заинтересована в романах и продолжительных отношениях, однако никто не застрахован.
ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Прошлое.
► Я очень хочу сыграть ту часть, которая про поимку жертвенного вампира, создание артефакта и месть. Возможно, даже с той частью, которая про безумие.
► Вторая мировая. Часть нашего клана сорвалась с цепи и воевала на стороне Муссолини, почти все отщепенцы погибли, а с нас пришли спрашивать за их поведение. Ты предостерегала меня от этого, но кто знает, чем твоё предостережение обернётся?
Настоящее.
► Ты подбиваешь меня вмешаться в разборки с Силами, но не можешь определиться, кого мы поддерживаем - слишком сильны сущности, которые мутят воду. Нам с тобой неизвестно, что это такое, но остаться в стороне, как ты говоришь, мы не сможем.
Эпидемия чумы набирает обороты, вакцины ещё нет. Мы в состоянии помочь смертным - не в наших интересах жертвовать пищей. Будет ли у нас свой интерес, или мы поддержим кого-то ещё?
► Пришествие в мир Всадников Апокалипсиса плодит всё больше и больше странных сущностей, мой бизнес позволяет оказать помощь любой стороне, амулет, клан и ты делаете меня влиятельной силой, но чего хочешь ты сама?
► Активировались существа, которые клепают ложных вампиров (третий абзац общемировой ситуации), тварей, которые являются позором для нас и которые принадлежат чужому богу. Столкновение с ними было бы для нас неприятным или мы с радостью избавим мир от них?
На игре есть Геката, так что линия с покровительством и предвидениями тоже возможна для отыгрыша, если возникнет желание.
Очень много вариантов и много заявязок, есть сюжеты, которые хотелось бы играть, есть те, в которые легко вписаться. Я - сторонник сотворчества, приходи, вместе решим и детали твоей биографии и семейную ветку.
Контактная информация: гостевая.

0

8

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<АСТАРОТ>

Имя персонажа: Астарот, Тартхак.
Возраст (реальный и на вид): ~16 млрд | обычно выглядит
зрелым мужчиной лет сорока.
Раса/вид: павший ангел.
Домашний мир: ранее - Эдем, теперь - Ад.
Род деятельности: на выбор игрока.
Статус: на выбор игрока.

https://d.radikal.ru/d20/1905/94/dfde0945a89f.jpg
Tom Ellis

БИОГРАФИЯ

Астарот, если судить по количеству упоминаний в гримуарах, является одним из самых известных павших ангелов. (Некоторые современные исследователи религий считают, что он является побочным эффектом намеренного искажения и очернения облика Астарты, чем и вызвана их связь в фантазиях демонологов, но в рамках игрового лора мы вольны обыграть данное явление, как нам нравится.)

Наиболее известное и классическое упоминание Астарота содержится в "Малом ключе Соломона", где он представляется адским герцогом, могущим открывать сокрытое, отвечать на вопросы об истории, давать знания в науках. Вообще, если говорить откровенно, Астарот - явно то ещё трепло, и заткнуть его гораздо сложнее, чем от него что-нибудь узнать, потому что красная нить того, что он согласен рассказать очень многоетм, проходит через все гримуары.
Он не против рассказать даже почему все пали, почему лично он пал и почему это было не так уж плохо, как принято думать. (Хотя вот товарищ Вейер считал, что Астарот пал не по собственной воле, но поскольку силком за рога его никто вроде бы не тащил, данное мнение загадочно.)

Астарот не имеет не только явно выраженной "злой" или "доброй" природы, но и вообще вырисовывается довольно расположенным к человечеству. На книжечке, которую он таскает собой на вызовы к заклинателям, значится "свободное знание", и по просьбе жаждущих он всегда не против ей поделиться.
Участие в эпидемиях одержимости и странное пристрастие к монашкам - это уже мелкие и незначащие детали.
Изредка ассоциируется с Асмодеем или ставится с ним рядом, поскольку оба они имеют власть над похотью и в целом не чужды развлечениям подобного толка.

Упоминался даже как соблазнитель Евы, что не очень соответствует истине, но зато явно показывает его высокий чин в иерархии, а также то, что он, похоже, вхож в Эдем и после падения, хоть и без восторга со стороны коренного населения.

Как-то связан со змеями, драконами и воронами. (И ослами, что является бесконечной нивой для шуточек Астарты.)
Демон среды и планеты Меркурий.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Мне хотелось бы обыграть союз двух хитрых и умных тварей, каждая из которых прекрасно понимает, что любви для неё не существует в природе, зато есть высокий уровень взаимной выгоды, чем и достигается редкостное семейное взаимопонимание с благополучием. Это не романтические отношения, не любовный брак - даже в том кривом виде, который есть, скажем, у Зевса и Геры, - но крайне продуктивный договор. Мне интересна история Астарты и Астарота - от прошлого, ещё до падения дьявола и ко, и до современности, где всюду происходит неведомая дичь, рядом с которой демоны кажутся милыми и безобидными.

Люблю играть оккультизм, эзотерику, алхимию и глубокую загадочность.
В разрезе того, что Астарот по части источников покровительствует также поискам знаний, вполне возможно связать его с различными научными изысканиями. Этим легко вывести его во взаимодействие со смертной цивилизацией, которая мечтает об очень многом - от обретения биологического бессмертия до (всё ещё) изобретения философского камня.

А для придания лёгкой ноты треша и безумия всегда можно вспомнить, что ад переживает не лучшие свои времена и вообще немного хочет развалиться на запчасти, чего определённое число знати, скорее всего, не одобряет, потому что жить же где-то надо.

Контактная информация: гостевая.

Отредактировано talking trees (2019-08-10 22:53:03)

0

9

Неактуально.

РАЗЫСКИВАЮТСЯ ЖИВЫМИ
<МИРАНДА И КРИСТОФЕР УАЙТЫ>

Имя персонажа: Миранда Ноден-Уайт
Возраст (реальный и на вид): 1954 г.р., 64 года
Раса/вид: человек с примесью крови туата, приняла суть туата,
но примеси слишком мало, чтобы Миранда не старилась
Домашний мир: Земля
Род деятельности: до лета 2018 - учительница primary school в Эннискерри, Ирландия
Статус: легальный

https://c.radikal.ru/c03/1905/29/1554b1a23ae7.jpg
Джуди Денч


Имя персонажа: Кристофер Уайт
Возраст (реальный и на вид): 1952 г.р., 66 лет
Раса/вид: человек, смертный, латентный святой
Домашний мир: Земля
Род деятельности: до лета 2018 - владелец овощной лавки в Эннискерри, Ирландия
Статус: легальный

https://d.radikal.ru/d28/1905/41/b8883fa7d876.jpg
Кристофер Пламмер

БИОГРАФИЯ
Миранда Ноден родилась в старом ирландском роду, ведущем своё начало от древнего короля туата, Нуады Аргетлама. В её семье всё крутилось вокруг семнадцатилетнего возраста. Её отец твёрдо знал, кем хочет стать, и смог привить любовь к профессии дочери. Миранда точно знала, что хочет замуж за Уайта из соседней школы. Говорят, решительность в их семье от полумифического предка - у Кристофера не было шансов. Школу они закончили уже парой. Сын приходского священника, Кристофер не испытывал никаких позывов пойти по стопам родителя, который был сильно против отношений с семьёй, о которой ходили странные слухи. Нодены считались язычниками, колдунами и нехристями. Впрочем, в Ирландии такие слухи ходили о каждом втором, поэтому Кристофер отца слушать не стал. Вместе со своей девушкой он поступил в Тринити-колледж. Миранда специализировалась на древних и средневековых языках, Кристофера интересовала история. Где-то ближе к окончанию магистратуры они скрепили свой союз браком, а докторантуру, такую желанную в самом начале обучения, отодвинули в долгий ящик. Во-первых, появился на свет Оуэн Уайт, во-вторых - обострился конфликт с Британией. Молодая семья была вынуждена вернуться в никому не нужный и от того спокойный родной посёлок в графстве Уиклоу. Долгое время старались помогать родственникам, а те, в свою очередь, помогали им. Наконец, Миранда смогла устроиться работать в школу. Кристоферу с работой везло меньше, он перепробовал всё, за что платили, но потом поддался уговорам одного из односельчан, Дойла, и открыл магазин.
Дела у Уайтов шли ни шатко ни валко: проказливый, непоседливый сын требовал много времени и внимания, часто отрывая обоих родителей от работы. Неприятности, в которые он влипал до 17 лет, были весьма огорчительны для матери, которая держала травматическую аптечку под рукой всегда, и очень злили отца, который считал, что сын должен уметь давать сдачи. Миранда уговаривала Кристофера потерпеть до переходного возраста и оказалась права. В семнадцать сын перестал быть объектом для насмешек, каким-то образом он просто вышел из сферы местного хулиганья и занялся учёбой очень плотно, стал носить домой хорошие оценки и поступил в колледж на юриста. Как им гордилась мать! После сын отправился служить, и им стал сильнее гордиться отец. А дальше дела четы Уайтов резко наладились, потому что сын стал помогать им. Примерно тогда Миранда открыла в себе суть туата, нашла народ Холмов, подружилась с древними существами, живущими рядом с людьми, и стала помогать им, получая взамен всё, что может получать смертная от ветреных и коварных детей Холмов.
Вот только умница-сын был где-то там, зарабатывая деньги, а местные были здесь. С его отъездом всплыло всё, что могло всплыть про их семью: от обвинений в колдовстве до странных переносов издевательств с сына на отца. Бывшие одноклассники, которые дразнили Оуэна, стали устраивать в магазине Уайта встречи с наркоторговцами, за что были не единожды были выставлены вон или увезены полицией. Старый друг семьи Уайтов, Аодх МакЭрк, последний из фир болг, старался помогать им, но Дойл, чей сын неоднократно подвергался приводам, был не менее активным, считая, что Уайты должны ему по гроб жизни.
Это всё можно было бы пережить, если бы в один из своих приездов Оуэн со своей тогда ещё подружкой Вигдис не отколотил Дойла-младшего и его дружков. На Остару Дойл-младший собрался отомстить Оуэну, но вернулся после ночи костров каким-то странным. Его отец заподозрил неладное, а после к ним пришли люди, которые подчинили разум обоих, и жизни Уайтам не стало совсем.
Два года они скрывали от сына свои проблемы, пока Аодх не рассказал из сыну, насколько всё плохо. Сын и без того собирался забрать родителей в Бельгию, помня негостеприимность посёлка, но пришлось поторопиться. У Дойлов окончательно поехала крыша. Сперва была попытка подставить Кристофера, подложив в кассу героин. Чудесным образом это совпало с приездом Оуэна и Вигдис - на этот раз уже жены. Они доказали невиновность Кристофера и спасли обоих от Дойла-старшего, который решил, что взять Уайтов в заложники - хорошая идея.
Уайты были перевезены в Бельгию, в один из рекреационных центров Агентства Магической Безопасности, где им обоим рассказали, как устроен мир, а сын рассказал им всё о том, кем на самом деле является, кем является его жена. И предложил работу в АМБ или спокойное проживание в Исландии, с которым обещала помочь Вигдис. И возможность получить, наконец, докторские степени и продолжить исследования.

Немного о характерах:
Кристофер - очень волевой человек, решительный и умный, но, поскольку воспитывался в христианской доктрине, всепрощающий и добрый, по крайней мере, старается им быть. Потенциальный святой, имеющий возможность получить в свои руки могущество, связанное с этим.
Миранда - решительная, упрямая, уверенная в себе, но, в отличие от мужа, обладает хитростью, которая позволяет ей как избегать острых углов, так и добиваться своего гораздо быстрее, чем это сделал бы Кристофер, а общение с туата развило эту хитрость довольно сильно.
Эпизоды на почитать:
[20.03.1990] I'll show you the way
[22.03.2017] Can you hear that?
[25.08.2018] Family business

Биография сына

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Ситуация в мире требует довольно активных действий. Такие персонажи не смогут остаться в стороне. Очень хотелось бы отыграть выбор родителей между мирной жизнью и работой на АМБ.
Очень много игры завязано на древностях, языках, загадках в стиле Индианы Джонса. Можно попробовать раскрыть потенциал учёных, можно раскрыть потенциал людей со способностью.
Готов помогать со всем, обсуждать детали биографии. В игре предпочитаю сотворчество.
Юмористические моменты, вроде излишней заботы родителей по отношению к богу, попытки откормить или заставить носить шапку зимой, приветствуются. =)

Контактная информация: гостевая, а после - по запросу.

Отредактировано talking trees (2019-12-06 18:51:15)

0

10

Занята.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВОЙ
<КРОВАВАЯ МЭРИ>

Имя персонажа: на Земле сейчас известна как Мария Шварцберг
В городских легендах отметилась как Кровавая Мэри.
Исконное имя ограничено вашей фантазией и нашей договорённостью.
Возраст (реальный и на вид): Порядка 130 тысяч лет от роду.
Выглядит как женщина ~30 лет.
Раса/вид: демоница лилим, суккуб
Домашний мир: Земля
Род деятельности: продюсер звукозаписывающей студии
Статус: легальный

https://i.imgur.com/Gb7BDPk.png
Mylene Farmer
либо другая рыжая знаменитость


БИОГРАФИЯ
Все дети Самаила и Лилит были прокляты быть зверьми, снедаемыми жаждами и страстями. Очень и очень немногие из них дожили до современности, но вот она дожила. Нельзя сказать, счастлива ли Мэри по этому поводу, но силы воли и лютости в ней было ровно столько, чтобы проделать столь долгий путь, несмотря на препятствия, чинимые ей судьбой и даже собственной семьёй.
Она родилась в доисторические времена от смертной матери и бессмертного отца, но, как и другие их дочери, была чуждой им. Лилит выживала ценой постоянной борьбы, магией и кровью, и наблюдала с растущим равнодушием, как её дети, поколение за поколением, взрослеют, становятся чуждыми, покидают её, выходя на охоту, чтобы утолить уже свой, иной голод. Самаил был и оставался архангелом, падшим, да, облачившимся демонической тварью, но по натуре чужим и демонов, вольно-невольно, презирающим. Она, среди многих молодых лилим, хотела не бойни, не животной страсти, и даже не накопления трофеев и чужого архея, а какой-то эфемерной сентиментальной любви, и ей не повезло это чувство испытать к собственному отцу в отсутствие других мужчин в их окружении, да к тому же так похожему на неё, в отличие от матери, которая всегда оставалась лишь человеком.
На берегу холодного Балтийского моря Самаил не просто отверг её, нет. Сначала он дал дочери играть в её игры, делая неясные сигналы, которые взрослеющая девочка не поняла, а потом жестоко проучил, осмеял, поставив перед фактом, что она просто голодная до похоти и обожания демоница, и изгнал, напоследок дав ей имя, и это имя, как и раскинувшая гигантские, подавляющие тёмные крылья тень отца, преследует её по сей день.
Тысячи лет спустя, она так и не нашла той любви, которой желала. Она пыталась. Она прибивалась к стаям и бандам демонов и тварей и становилась их королевой. Когда был создан Ад, и демоны были сосланы в него в великом их множестве, она искала себе достойного консорта, чтобы иметь достаточно силы, чтобы потягаться с более древними падшими ангелами и хтоническими божествами за статус королевы. Всякий раз что-то нарушало её планы. В конце концов, уже в летописную историю человечества она стала воплощённым духом несчастной, уродливой, приводящей к страданиям любви и её жажды. Ведала и храмами, где процветала ломающая многих служительниц священная проституция, и, как вечная вдова едва женившегося патриция, зарабатывала с лупанариев, и роскошная мадам средневековых борделей, и маркитантка, и даже хореограф русского балета, она всегда кидала пылкие и наивные смертные души в этот вечный костёр. Если с кого и нужно рисовать портрет Королевы Червей, в её развратном и тёмном подтексте, так именно с неё. Она — дух самолюбования и тщеславия, и она приходит к своим подопечным и будущим рабам через зеркала. Помогать смертным девушкам, таким же наивным, как была она, вставать на путь саморазрушения, кормиться с их надежд на суженного или же независимость, а потом и несчастья, когда они понимали тщету всех поисков — стало смыслом её существования.
В век победившего феминизма Кровавая Мэри как никогда процветает. Она выгоняет тех, кто, может, мечтает о семье и ребёнке, суля дешёвую славу, на помосты эстрады, и она женит девушек на любимых ими, но бесперспективных мужьях. Тень отца всё ещё возвышается над ней, как нависает над ним тень его отца, заставляя ощущать собственное ничтожество, и ярость, и жажду мести. Её нынешние воспитанницы, бесчисленные обречённые на безвестность и провал проекты продюсерского центра, её так и называют, Bloody Mary, за её стервозный нрав и железную хватку, которой она заставляет их оставлять парней или ложиться в постели спонсорам, ехать в заграничные туры, петь не те песни, что идут от души, а те, которые продаются хорошо вместе с их сиськами, танцевать и улыбаться на сцене. У Марии «Кровавой Мэри» Шварцберг, в Англии своя небольшая звукозаписывающая студия, и целая куча паршивых попсовых певичек, инстаграмных шлюх и охотниц за дешёвым блеском. И тут такая весть: Люцифер пропал! И вновь объявился, в двух обликах: смертного прежнего и зловещего нынешнего. Может, хоть в этот раз ей будет гарантировано хоть что-то? Хоть благословение, хоть месть?

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Персонаж упоминался в постах/эпизодах:
https://except-us.ru/viewtopic.php?p=35964
https://except-us.ru/viewtopic.php?p=33390
У вас тут батя тысячелетия, у которого самого Daddy Issues. И мать тоже есть, которая никогда, может, не знала, что именно между вами приключилось. И половина божественного состава вообще может с вами поговорить о проблемах семейных отношений, любви и взаимного садизма в них.
Но, вообще, учитывая общий посыл того, что во всех мирах есть признаки Апокалипсиса, это славное время для сведения счётов или воссоединения семей. Я же собираюсь обрушать ад. На таком хаосе можно неплохо подняться, если, конечно, удастся помириться.
Насчёт внешности, если вам это важно. Демонический облик можно смело писать с суккуба с артов к Ведьмаку 3, козлоногой, рыжей и рогатой эта чертовка описывалась.
Насчёт реальных — я думаю между молодой Милен Фармер (французская певица, если вы хотите быть миленькой в маму) и Флоренс Уэлч (солистка Florence + the Machine, если вы хотите быть странненькой в папу). В принципе, можно любую рыжую знаменитость на этот глобус натянуть, но какая-то их этих двух певиц была бы куда вхарактернее и антуражнее и из-за сходства лиц, и из-за музыкального репертуара. Хотя, скажем, если вам по нраву побегать с Тори Эймос, или молодой Ширли Мэнсон (солистка Garbage) или Симоной Симонс (солистка Epica) — вот флаг вам в руки, мы насчёт лиц сильно не загоняемся.
А внешек актрис Люцифер, слишком повёрнутый на музыке, просто не знает, такие дела :ъ

Контактная информация: Discord (Edge Overlord#1013), гостевая.

Отредактировано talking trees (2020-08-29 09:57:41)

0

11

Занят.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<БЕЛИАЛ>

Имя персонажа: Белиал, Велиар, Иблис, Матанбухус, Агриил, Отец Лжи.
Возраст (реальный и на вид): 17 миллиардов лет
На вид ~45-55 обычно, как демон, и ~20-25 в образе ангела
Раса/вид: падший ангел
Домашний мир: Эдем ранее, Ад сейчас
Род деятельности: Владыка Ада, в чине короля.
Один из сильнейших известных демонов Гоэтии и других оккультных книг
Статус: легальный

https://i.imgur.com/iWW6gN3.png
Ozzy Osbourne

БИОГРАФИЯ
Агриил был одним из первых и лучших паладинов Яхве, отличался доблестью и честью даже большими, чем архангел Михаил, но создавался, тем не менее, как Антихрист. Если в Самаила был с самого начала заложены ложная вера, бунт и отступничество, то в него — настоящее зло, вероломство, ничем не оправданное эгоистичное коварство, упоение тьмой и холодный расчёт. Если Гавриил и Люцифер — судьи божьи, то Агриил — изначально его беспощадный палач.
Есть мнение, что он пал и обратился ко тьме задолго до бунта и проигрыша Люцифера. Склонность Белиала к интригам, его союз с демоническими тварями во время небесной войны и покровительство злым духам, а также то, что в падении он выиграл больше, чем все — это косвенно подтверждают. Конечно, их изгнали в бессветную и холодную пустошь на смерть, с неизбежным судом при попытке возвратиться. Только за счёт сил единственного среди них демиурга падшие не вымерли. Самаил провёл скованный и недвижный на троне из оплавленной породы несколько миллиардов лет, и в это время укрепились порядки, которых желал Агриил, свободный от священной обязанности держать жизнь меньших созданий в пределах своего творения. Позже Светоносный, возненавидевший почти всех своих бывших последователей, терявших и ангельский облик, и добродетели, освободился и улетел, думая, что распустил воинство одним этим жестом. Но изгнанники не разошлись по взмаху руки демиурга. Они раскололись на несколько фракций, и во главе самой крупной и грозной, объединяя под крылом и демонов, и падших ангелов, встал именно Велиар. У них не было своего мира, только бесплодные и нестабильные планеты этой, будущей человеческой вселенной, но сторонников Иблиса начали привечать, или опасаться, потому что они сделались неистовыми налётчиками и наёмниками, пусть и не чета асам, среди всех миров Древа.
К моменту начала летописной истории человечества этот дьявол, Отец Лжи, не нуждался в демиурге, чтобы вести своих исчадий тьмы на войну, случись она, но вернувшегося к делам изгнанников Сатану признал. Не как подданный уже раз проигравшего архангела, но как союзник, со своими выгодами и пожеланиями за участие в авантюре, он наконец-то получил в распоряжение мёртвый и неуютный, но собственный мир, Ад, к которому его создатель Светоносный любви не питал. Там в итоге недисциплинированная армия демонов, духов и падших ангелов была собрана, но войны не состоялось: ни триумфального входа изгоев в Эдем, ни Армагеддона, как предсказывали пророки. Люцифер опять исчез, не объяснив, ждать ли битвы в будущем, раз Иеговы больше нет, но суд в Эдеме ждёт, и прощения они не получили. Владыки Ада разошлись по ещё свежему полю битвы и устроили войнушку в Аду просто ради развлечения, довольные урожаем верующих и в Творца, и в то, что ими будет воздана грешным кара, душ. Голодные неприкаянные времена были в прошлом.
Теперь же минуло две тысячи лет, и пусть урожай душ не иссякает, а многие демоны и дьяволы проводят время на Земле, питаясь страстями и пороками людей, кое-что не устраивает очень и очень многих в Аду. В отличие от падших ангелов, надзирателей этой тюрьмы тварей, в Преисподней есть целые рода запертого там во имя выживания человечества и избежания войны на уничтожение голодного демонья и их породители, которые жаждут не игры в вечную войну, а решающего боя. Оба демиурга, Самаэль и Астарта, не проявляют особого интереса к политике в Аду, как некогда снисходительно игнорировал, позволяя ангелам сражаться и разрывать Эдем усобицей, Яхве. Появились следы Всадников Апокалипсиса, Люцифер, и так державший дистанцию со своим бывшим воинством и долгое время живший на Земле, предпочитая компанию смертных, вёл себя странно и пропал со всех радаров, да и дно Ада стабильно обледеневает совсем зловещим и выпивающим душу из обитателей нижних уровней последнее время. Кто-то боится грядущей бури, для Велиара же очередная игра, на которой можно нажиться, началась.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Упоминался в постах в эпизодах:
https://except-us.ru/viewtopic.php?p=28284
https://except-us.ru/viewtopic.php?p=31175
https://except-us.ru/viewtopic.php?p=39315
Хочется отыграть динамику власти среди падших ангелов, от ранних дней до современности. Закадычные мы друзья, заклятые враги, бывшие союзники, чьи пути разошлись и вот сходятся вновь перед Апокалипсисом или ещё что — посмотрим, как сыграемся, но открытую конфронтацию от таких персонажей вряд ли стоит ожидать.
И Иблис (Белиал), и Шайтан (Люцифер) — дьяволы, высокоранговые адские твари. Ангелы по происхождению, трикстеры по архетипу, и очень разные по характеру. Например, Белиал от своей падшести и двойной натуры получает сплошное удовольствие, он может качественно играть и роль ангела Аргиила, развращая умы смертных, и коварного демона, каким предстаёт чаще, а вот Люцифера как колбасило, так и колбасит, быть на стороне сволочей ему не нравится, у него из-под черт чёрта пробивается нимб. У Люцифера вечная драма обманувшегося революционера, а Белиал получил именно то, что хотел.
Также мне хотелось бы отыграть ангелов и демонов из семитских мифологий как крепко слаженную систему, корпорацию, в том числе и на земле. То, что у нас тут на внешках встречаются известные певцы — это не ошибка, а внутренний мем, демоны пользуются всеми преимуществами человеческой системности и потребностей, чтобы наращивать свои силы и влияние, пусть даже прямое вмешательство в политику рода людского уже сто лет как запрещено.
Думаю, ещё интересной игра может выйти с Гекатой-Астартой, которая тоже демиург Преисподней, самая порядочная из всего хтонического племени. Также у нас есть Лилит, единственная смертная женщина, бывшая Люцифера, ставшая бессмертной дьяволицей и у неё есть достаточно связей, чтобы мутить этот адский котёл. Не менее интересно было бы поиграть с Велиаром, злодеем предельно порядочным, но хитрым, и Нуаде Аргетламу, или Тюру, чей закон нынче царит на Земле и сдерживает влияние пантеонов на жизнь смертных. Есть у нас и архангелы со светлой стороны силы, есть и отщепившееся от Люцифера после его внезапной смерти в течение игровых событий альтер-эго, только рождающееся божество, которое куда больше своими умыслом и жестокостью напоминает именно демонического Сатану, путешествует во времени и несёт Копьё Судьбы, ужасной силы артефакт, способный обрушать и начинать миры в руках демиурга.
Контактная информация: Discord (Edge Overlord#1013), гостевая.

Отредактировано talking trees (2020-08-09 10:50:56)

0

12

Неактуально.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВОЙ
<ЭХО>

Имя персонажа: по мифам и легендам известна как Эхо
Другие имена (ангельское первое) на ваше усмотрение.
Могу предложить ходить по паспорту как Люмьер Легран
Возраст (реальный и на вид): в зависимости от био.
Внешне выглядит на 25-35 лет
Раса/вид: падший ангел, считается ореадой
Домашний мир: обговариваемо
Род деятельности: что-то связанное с музыкой и звуком берите
Статус: скорее всего легальный

https://i.imgur.com/fnH7Md7.png
Agnes Obel либо Melanie Laurent

БИОГРАФИЯ
Эхо — всего лишь одна из, её ангельское имя не вспоминают даже верующие люди, так засыпало его песком времени из-за небольших лежащих под ним дел. Прославилась она в совсем чужих историях. Гера наказала её за дерзость, отняв самое дорогое, что было у небесной вестницы — её волшебно красивый голос. Магия, впрочем, осталась при ней, и Эхо нашла способ петь, воруя звуки у других вещей и тварей, свивая мелодию из любого инструмента, которого касались её становящиеся всё грубее, но умелее, руки.
Как именно она пала и её крылья потеряли связь с Эдемом, главным источником света и силы ангелов и родным миром всего их рода, выстроенным вокруг престола их Творца — вопрос открытый, но летописную часть истории человечества, рождение и смерть мессии и нашу эру она провела в том же довольно жалком состоянии извечного энергетического голода, что и прочие падшие. Сторонясь других бессмертных, Эхо ходила среди людей, там, где всегда был шум, будь ему причиной песни или стоны умирающих, вести добрые или затрапезное злословие завистливых. Её преступления, как и дела, были слишком незначительны, чтобы судьи искали её, а она? Даже если ныне оно снято, как и изгнание из Эдема, она несёт на себе бремя памяти и бесценных уроков, и не доверяет снисхождению сильных, потому что знает, как просто милость сменяется на гнев.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Всё зависит от того, что вы напишете в истории персонажа, а она вариативна. По сути я даю вам трактовку второстепенного мифического персонажа с кучей завязок, открытым характером и личным конфликтом, а вы крутить как видите. Эхо может быть древней, а может жить на свете всего 10-15к лет, может родиться где-то между, и, соответственно в первом случае может быть из тех самых бунтовщиков и изгоев Самаила, которые вместе полетели из Эдема в ещё непригодную для жизни вселенную людей, а в остальных может быть свеженькой падшей, проявившей симпатию к воплощениям зла, хотя просто была прислана, например, призвать покаяться отступников и предложить им искупить свои деяния. Соответственно, у нас будет возможность сыграть разную историю. И с олимпийцами, пусть Геры и нет, тоже, и с онемением Эхо. Вернула ли себе Эхо свой голос, продолжает ли брать чужие и пользоваться музыкой всё  новых и новых инструментов и даже приборов, синтезирующих человеческую речь? Может, она просто молчит, как Люцифер не пользуется крыльями из принципа, хотя с них давно снято проклятье и, формально, его изгнание из Эдема окончено и тянется добровольно. В любом случае, было бы очень любопытно увидеть Эхо на игре, для неё из-за её свободно заданного образа нашлось бы немало возможностей.
А в связи с музыкальной направленностью даму будут помимо меня ждать ещё, как минимум, трое связанных с музыкой бессмертных.

Контактная информация: гостевая либо Discord (Edge Overlord#1013)

Отредактировано talking trees (2019-12-06 18:51:36)

0

13

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<СЕРЖАНТ ПРОКТОР>

Имя персонажа: Дэниел (менябельно) Проктор (не менябельно, упоминалось в трёх эпизодах)
Возраст (реальный и на вид): ~40 лет
Раса/вид: нефилим (сын архангела и смертной женщины)
Домашний мир: Земля, США
Род деятельности: специальный агент АМБ
Статус: легальный

https://a.radikal.ru/a37/1908/31/fdda2515f6ab.jpg
Josh Duhamel

БИОГРАФИЯ
Служащий военной разведки США, Проктор участвовал в операциях в Афганистане, Ираке, Пакистане и Сомали. В начале 2000-х подал в отставку после неудачной контртеррористической операции, в ходе которой были убиты двое его подчинённых. Операция заключалась в освобождении заложника, сержант смог обезвредить смертника, который встал у них на пути, но убить не успел. Ушёл раньше и был уверен, что именно смертник убил его людей.
В районе 2005 года получил предложение по работе от ЦРУ и информацию о том, что все обвинения с него сняты - его подчинённые погибли в результате того, что у его помощника сдали нервы и он принял их за террористов. Правда это, или нет - Проктор так тогда и не узнал, но предложение принял, считая, что может ещё послужить своей стране. К сожалению, страна сочла иначе, отправив его в Афганистан, фактически на убой. Очередная операция по поимке перебежчика обернулась для Проктора пленом в ставке ЦРУ. Там судьба свела его с его подчинённым, тем самым у которого сдали нервы. Проктор выяснил для себя, что его вины в произошедшем действительно не было - всё дело было в неосторожности подчинённого, который, судя по всему, вдохнул какую-то дрянь из тех, которые курят талибы. Иначе объяснить для себя слова "духи" и "одержим" в одном предложении он не смог.
Спустя некоторое время оба военных решились на побег. Во время атаки Талибана сослуживцы сбежали, но выбраться удалось только Проктору - подчинённый погиб, прикрыв бывшего командира. В горах сержанту не повезло нарваться на духов голода, которые едва не свели его с ума, но мозг воспротивился и совершенно неожиданно проснулись колдовские способности. Довольно сильные, потому что ему удалось вырваться из лап духов и пробиться через горы в Пакистан в рекордные сроки. Там его уже ждали люди из АМБ, отследившие сильную вспышку колдовства.
Адаптация Проктора проходила очень тяжело: осознание предательства со стороны страны, которой его учили служить с самого детства; пропаганда, которой засрали мозги, и уставы, вколоченные с начала службы на уровень инстинктов, - всё это было очень непросто перешагнуть. Осознание существования магии и богов прошло сильно легче. Закончились все проблемы с появлением Оуэна Уайта, которой как-то исподволь поставил мозги на место, а тренировки с ним стали возвращать желание быть полезным и что-то делать.
Вместе с этим Проктор выяснил для себя, что является тем, что в библии принято было называть нефилимом - сын архангела и смертной женщины. Однако, склонности к гигантизму у сержанта не наблюдалось, зато был сильный дар к светлой магии и оккультизму, который он стал изучать особенно внимательно. К началу 2010-х Уайт познакомил его с архангелом Михаилом, светлейший князь предложил Проктору своё покровительство. Сержант согласился не раздумывая.
После этого Проктор некоторое время вникал в дела Агентства, которое помогало в его адаптации, а в 2014 попросился в личную оперативную группу полковника Уайта. После двух успешных операций Уайт принял сержанта к себе.

Проктор - верный человек, к этому его приучали с детства, но очень осторожный - служба в разведке и несколько предательств научили его быть внимательным до паранойи. Однако, верность полковнику сомнению не подлежит, даже если он вдруг узнает, что его начальство - бог в отставке. За их плечами много совместных операций и они оба не единожды выручали друг друга.
ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Я очень хочу играть в ту часть работы Агентства, которая скрыта от глаз обывателей и даже богов. Военная разведка, работа с секретными документами, многоходовки и планирование собственных операций. Боевые выезды, расследования с участием волшебных существ. В настоящий момент обстановка в мире такова, что этот вид деятельности будет очень востребован. Кроме того, я хочу играть боевое товарищество, которое близко к братству.
Готов помогать со всем, обсуждать детали биографии. В игре предпочитаю сотворчество.
[19.10.2018] Увидеть Тибет и выжить - единственное появление Проктора как NPC, в остальных случаях - только упоминания.

Контактная информация: гостевая, а там - любой удобный контакт из имеющихся.

0

14

Неактуально.

https://a.radikal.ru/a36/1908/2a/4358d381defa.jpg

Отредактировано talking trees (2019-09-28 13:51:46)

0

15

Неактуально.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<МУРМУР>

Имя персонажа: Мурмур (также Мурмус, Мурмукс, Муркис), Маттиас — до падения.
Возраст (реальный и на вид): ~16 млрд.
Раса/вид: павший ангел, ныне — демон.
Домашний мир: Эдем раньше; теперь — Ад.
Род деятельности: на выбор игрока.
Статус: на выбор игрока.

https://i.ibb.co/9yZTSW7/tumblr-pvdauqv-NTD1tvhev2o1-540.jpg
David Tennant

БИОГРАФИЯ
Про Мурмура мало что известно (но на самом деле с таким именем много и не требуется).

Единственное внятное представление о нём даёт Гоэтия (остальные гримуары лишь повторяют её описание), которая сообщает, что Мурмур — граф и герцог, руководящий тридцатью легионами духов. Он выглядит красивым воином в доспехах и при полном вооружении, но на самом деле это было давно и неправда, и никто уже не носит старомодных лат. Мурмур вообще перешёл на классические костюмы.
Ещё у Мурмура есть ручной грифон, служащий одновременно верховым животным.
Сам он из зооморфных обликов имеет, как минимум, стервятника.

Основная его сфера ответственности как адской знати — философия. Ещё немного некромантия, но в основном — философия; мы тут свято уверены, что это именно Мурмур придумывал нигилизм, ницшеанство и моральный релятивизм.
И смеялся, смеялся в процессе.

Пал, похоже, по недоразумению, потому что природу до сих пор сохраняет относительно добрую — с поправкой на «мы дали людям свободный выбор, зачем лишать их удовольствия от жизни!». До падения принадлежал частично к престолам, частично — к ангелам.

В переводе его имя обозначает «шум», «звук», «мелодия»; вероятно, это может быть отсылкой к его связи с музыкой и гипнотическим воздействиям. Что касается его связи с мёртвыми, то она загадочна, в некоторых трактатах демонологии можно найти, что в паре с графом Бифронсом герцог Мурмур занят тем, что забирает души павших, тогда как Бифронс — тела. Возможно, именно благодаря успешной моральной препарации мёртвых, которые не могут сбежать от бесконечных вопросов и рассуждений, Мурмур и отточил свой философский талант.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Как несложно догадаться, прототипом Уриэля послужил ангел Азирафаэль из «Good Omens», так что на Мурмура планируется проецировать образ Кроули со всем его британским сарказмом и размытыми понятиями морали. Вариантов игры довольно много и как личной (магические заварушки и приключения всех форм и размеров на протяжении долгих, очень долгих лет), и как сюжетной — сейчас на небесах намечается большая драма и гражданская война, преисподняя потрескивает и собирается развалиться.
Армагеддон намечается почти такой же, как в первоисточнике, с блэкджеком, куртизанками и мировыми заговорами, только у нас ещё и истоки никому толком неизвестны.

P.S.
И хотя я самое-самое Солнышко, я тоже могу быть врединкой и сразу обозначу, что меня

не вдохновляет:

— лапслок;
— выделения в постах (да-да, та самая пресловутая птица-тройка) и цитирование чужой речи;
— первое/второе лицо, использование квадратных скобок и остальной новомодной мишуры;
— маленькие посты на постоянной основе (нет, правда, пишу в пределах 2,5-4к знаков и того же хочу от соигрока).

Контактная информация: гостевая.

Отредактировано talking trees (2020-03-07 23:56:27)

0

16

Неактуально.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ДЕМОН-ХРАНИТЕЛЬ>

Имя персонажа: Зиббату
Возраст (реальный и на вид): ~1,5-2 тысячи лет, вид нелюдской, кошачий
Раса/вид: демон, может классифицироваться как джинн или как ламмасу
Домашний мир: Ад
Род деятельности: призванный демон
телохранитель, магический помощник и компаньон Люцифера
Статус: нелегальный

https://i.imgur.com/PkwfCio.png
на ваш выбор

БИОГРАФИЯ
Зиббату появился из расчленённого на семь частей ангельскими клинками духа-хранителя вавилонского царя Навуходоносора II. Некогда он был головой сильного и мудрого существа, что тенью следовало за великим правителем, давало советы и оберегало его от козней врагов, и мифы о странной форме оборотничества легендарного царя — его след, ведь, как известно, персональные божества умели принимать облик своих бережёных. Некогда, он противостоял пришествию библейских пророков и их небесных опекунов один, и пал. Навуходоносор пережил эту утрату, хоть и недолго, а останки его ламмасу выбросили в засушливые степи, где их растащили и сожрали голодные твари и звери. Только истлевшая до черепа голова сохранилась, была найдена осквернителями могил и мародёрами, и, в итоге, принесена в Ад, где из неё, спустя столетия, дух вновь пробудился.
Зиббату не помнит практически ничего из жизни и смерти, которая предшествовала его нынешнему существованию. Даже это имя — Крысий Хвост — не то, которое у него было. Он больше похож на мелочного хитрого беса, как и прочие воплощения мелких страстей и пороков, которые кишат бесконтрольно, рождаясь и погибая там, где души людей отжимают на всё чувственное, на что они способны, и демоны и падшие ангелы вечно борются друг с другом за власть. При этом он сохранил хитрость и практичную мудрость прирождённого советчика. За это его и взяли в услужение, сначала мелкая адская знать, потом — ближайшие сподвижники одного из дьяволов. Услужение в шестёрках не входило в планы духа, но особых путей наверх у него не было. Каково же было его удивление, его, чьё имя не занесено в переданные смертным списки демонов и джиннов за незначительностью, когда однажды на Землю вызвали именно его, не в сопровождение господину, надолго, в услужение.
Вызывающим оказался лишившийся крыльев и бессмертия Сатана собственной персоной, и он предложил Зиббату полноценное тело и жизнь на Земле за службу по специальности, которую неведомо откуда знал, пока он сам уязвим. Сделка сомнительная, и ослабленный дьявол в долгом запое — не слишком вдохновляющий хозяин, не говоря о его склонности, вызвав себе хранителя, ставить проблемы при охранении, собственно, подопечного. Самое страшное — это то, что, выбирая, что разделить как часть пакта и гарант взаимной лояльности с призванным демоном, Люцифер назвал свой разум. Зиббату как вновь оказался в Аду — в голове его создателя, а там всё ещё сюрнее и хуже. Но, делать нечего, удовольствие прогуляться по Земле 2018 года, где шагают Всадники Апокалипсиса, жжёт Нотр-Дам Дикая Охота и происходит мракобесие и джаз, и потенциальная гринкарта в мир людей — стоит работы на безответственного креативного чудака, который в 18 миллиардов годиков решился заделаться из космического Марти Сью с почти безграничными возможностями простым смертным тренером демонических покемонов.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Я предполагаю играть с Зиббату много приключалова в интеллектуальном соусе. Люблю злобно мрачно поугорать на серьёзные темы, курить каноны и сторонние источники вдохновения и синтезировать что-то из них. В перерывах между влезанием в заброшенные катакомбы в Западной Европе и заброшенные режимные учреждения в Восточной, можно всунуть немного психологии на контрастах, только без лишних соплей. Люцифер сам по себе, конечно, известный производитель дешёвой драмы на ровном месте с кучей незакрытых гештальтов (я как игрок не устаю с этих daddy issues бесконечно стебаться), но Зиббату котик практичный, должен это гасить или перенаправлять в продуктивное русло (для такого шиложопного остервенелого креатиффчика-пазитиффчика, как Люцифер — в экшен), а не культивировать. У меня  у персонажа идёт история о ментальном исцелении после кризиса, о толчке ногами ото дна, восстановлении автономии и целостности. Было бы прикольно сыграть её вместе с обеих сторон пакта.
К слову, собственная линия демона может заключаться в том, что он, подглядывая в разум хозяина, начинает вспоминать, кем же на деле он некогда был, почему на самом деле питал инстинктивную неприязнь к падшим ангелам и ангелам в целом, включая Люцифера, в чём заключается его предназначение и природа. У Зиббату нет устойчивой формы и чёткой цели на начало службы, но с каждым следующим вызовом, когда Люцифер снова делит с ним треть своих жизненных сил, давая принять материальную форму, он оформляется всё чётче. В первое воплощение он был нелепым жирным рукокрылым исчадием ада, напоминающим кошку породы сфинкс, во второе — уже крупнее и сильнее, в третье — нечто между мантикорой и сфинксом мифическим (на которых, к слову, очень похожи ламмасу). Скоро и крылья отдельно будут воплощаться, а не на передних лапах, и перьистые, но тут уж на ваше усмотрение. К слову, о способностях: магия Зиббату основана на преобразованиях энергии и плоти, а также иллюзиях и мороках. Он довольно точен в применении сил, хоть и уступает ими всем демонам Гоэтии, хитёр. Хорошо знает современный оккультизм и ориентируется в разных практиках, хоть и сидел долго в Аду. В земной физике он может ненадолго делать свою шкуру плотной, как камень, и парить или взлетать при помощи своих неполноценных крыльев. Может охмурять людей и смертных существ, как кот, его слюна и когти вызывают несмертельную лихорадку у укушенных. Также способен ненадолго становиться иллюзорным или материальным двойником Люцифера.

За Зиббату как НПС при Люцифере наиграно уже порядком, там 4-5 эпизодов, где он мелькал, уже было, но я с радостью помогу подстроить персонажа под ваши нужды. Игра с демоном-компаньоном — мой давно незакрытый гештальт, приходите, я очень жду. Прямо с порога я могу накидать вам под двадцать источников вдохновения, откуда можно тягать идеи и беру вдохновение я, от Джона Уика 3, сцены с собаками и Devil May Cry V до Останкинских историй Владимира Орлова и Рукописи, найденной в Сарагосе.
После небольшой линии с призывателем отыгрыш обретения самостоятельности гарантирован С:

Контактная информация: гостевая, @VerminaeSupremacy, Edge Overlord#1013

Отредактировано talking trees (2019-12-06 18:51:26)

0

17

Занят.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<АССАНЖ КОЛДОВСКОГО МИРА>

Имя персонажа: Уолтер Хьюз (менябельно на что-то такое же интернационально-британское)
Возраст (реальный и на вид): ~48 лет
Раса/вид: человек only
Домашний мир: Земля
Род деятельности: специальный агент Mi-5, после - АМБ
Статус: легальный

https://b.radikal.ru/b18/1909/a7/eb8da84843a1.jpg
Rhys Ifans

БИОГРАФИЯ
Это - очень свободная для творчества заявка; подробности биографии кроме принципиальных, описанных ниже, могут быть любыми. Образование, службу в армии, военные конфликты и другие вещи, желательные для работы в Mi-5, оставляю на ваше усмотрение. Мотив идти против системы готов помочь придумать.
Из того, что мне очень хотелось бы видеть - увлечённость персонажа своей работой. Любовь ли это к возне с бумажками и аналитикой или это адреналиновая наркомания, которая толкает на опасные игры - не важно.
Уолтер - один из немногих людей, которые знают про существование нелюдей. Как он о них узнал - не очень важно. Возможно, это была встреча с оборотнем, в которой он выжил, возможно, ему не повезло нарваться на туата в детстве, а, может, и вовсе на ифрита во время очередной военной кампании, в которой участвовала Великобритания. До лета 2018 года он держал эти знания при себе, отчётливо понимая, что это - гарантированная психиатрическая экспертиза и отстранение от работы, без которой жизнь будет неинтересной. Всё изменилось с началом очень странных происшествий, с которыми Уолтеру пришлось разбираться: чёрные рынки переполнены живым товаром из Азии больше обычного; шумиха с убийством бельгийского монарха, которое оказалось не убийством; внезапные похолодания посреди Ближнего Востока; теракт в Толедо и другие события, развивающиеся в мире по цепочке, заставили Уолтера начать копать как на местах происшествия, так и в своей организации. Неизвестно, пытался ли он делиться со своими коллегами своими находками перед тем, как начать делиться ими с прессой. Вероятнее всего, пытался, но не был воспринят всерьёз. Сложившись с мотивом, этот факт толкнул Хьюза на измену: сперва под псевдонимом появились статьи о колдовстве и существах, не являющихся людьми. Потом - о том, что власти скрывают. Разница с выдуманными статьями о Йети и зоне 51 была разительной, подача материала и доказательная база, которая приводились, выглядели настолько убедительно, что постоянные читатели стали ждать новых статей. О них заговорили.
Начальство Хьюза не могло не обратить внимание на слив секретной информации, пусть и в такие сомнительные источники. Одновременно с этим на статьи обратило внимание Агентство Магической Безопасности и стало искать автора.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Предлагаю начать с вербовки Хьюза и раскрытия правды, а после - у нас огромное поле для деятельности, связанной с нелюдью. Обстановка в мире такова, что вмешательство Агентства будет всё нужнее и нужнее. Могу пообещать много расследований, боевые выезды, попытки оградить Землю от тех, кто решил, что она - отличное поле для битвы всемогущих.
Очень важно:
Я пишу много и с удовольствием, люблю сотворчество и совместную накурку сюжетов, а ещё очень ценю годный обоснуй. Средняя скорость моей отписи в один эпизод 1-2 поста в неделю, обычно - чаще. Было бы здорово, если бы этот ритм был поддержан не только мной.

Контактная информация: гостевая.

Отредактировано talking trees (2020-03-07 23:56:51)

0

18

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ЛЮБИМЫЙ СТАРШИЙ БРАТ>

Имя персонажа: Моди Торсон.
Возраст (реальный и на вид): ~7 млрд лет | внешне около 35.
Раса/вид: ас.
Домашний мир: Асгард.
Род деятельности: бог-берсерк; наёмник из разных интересных "частных охранных формирований".
Статус: легальный.

https://c.radikal.ru/c32/1909/02/8c30c15f43aa.jpg
Josh Mario John
(менябельно с сохранением типажа)

БИОГРАФИЯ

В первую очередь стоит отметить то, что информации про Моди - кот наплакал, причём кот этот был отнюдь не Йолльским и не совестливым, так что плакал очень плохо. Безусловных фактов про Моди только два: он сын Тора от его законной жены Сиф и он покровительствовал берсеркерам.

Всё дальнейшее вариативно и - при соблюдении проектного лора - хорошо гнётся в нужную сторону.

Моди - бог-оборотень, одетый в медвежью шкуру, он яростен и свиреп, как и его отец, он находит удовольствие в звуках битв и отдаётся им с головой. Он - азарт, восхваление боя, он сам - плоть сражений, всегда на передовой. Не было ни одного крупного военного конфликта, в котором бы он не участвовал, причём Моди плевать хотел на глубинные цели, скрытые за войной, на стороны и на их девизы.

Моди - это жажда жизни, впечатлений и славной поживы. В отличие от мёртвой и прохладной Труд, влюблённой в смерть, Моди всегда рвётся вперёд. Он ищет новых ощущений бесконечно и наслаждается абсолютно всем, что может взять: выпивкой, золотом, женщинами, чем угодно.
Основная черта Моди - страсть, которая ярко противопоставляет его очень спокойной сестре, страсть, которая находит выражение в тысячах вещей. Он легко загорается желаниями и не успокоится до тех пор, пока не обретёт то, что хочет, и остановить его - всё равно, что удержать лавину.

Несмотря на кажущуюся неотёсанность и несдержанность, Моди - далеко не дурак. Может быть, он не особенно-то интересуется новыми знаниями и не читает математических журналов, но он умён - той житейской мудростью, которой вечно не хватает Труд, что всегда немного не от мира сего. Моди всегда умеет выжить; Моди крепко стоит на ногах и сестре не даёт соскользнуть в ту тьму, которая её так манит: зачем смотреть в недостижимое, когда крепкий мёд, красивые женщины и хорошие драки есть здесь.

"Отбери у жизни всё" - его девиз, и надо сказать, что жизнь всегда уступает.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

В первую очередь, я бы хотела сыграть семейные, крепкие и очень близкие отношения (warning: речь ни в коем случае не идёт об инцесте). Труд очень любит Моди, причём любовь эта абсолютно безусловна. Моди - её лучший друг, её самый надёжный якорь к реальности, её самый безотказный советчик и слушатель, в некотором роде - образец для подражания.
Стоит сказать, что и для Моди сестра - это всё тоже самое; это не только отношения равных, но и отношения, в которых каждый отдаётся целиком. Там нет тайн, недомолвок и скрытых друг от друга горестных драм.

Во вторую, пойдёмте играть детективы, шпионаж, сказки и угар, разбавляя это радостными (и не очень) шаманскими трипами на фоне суровой норжвеской природы! У Моди и Труд большой пласт совместных приключений, который тянется ещё из мифологии: когда отец где-то опять запивал пропадал по срочным делам Асгарда, из не очень весёлых историй с великанами и колдунами вытаскивал её именно Моди.
Что касается текущей ситуации что на Мировом Древе вообще, что в Мидгарде - в частности, то всё пылает, и есть, где развернуться. Мне бы хотелось втянуть Моди в странные игрища разведок, в смуту, которую обеспечивает Война, и в множество более мелких приключений по всем мирам.

Немного о важном:

я люблю играть небольшими (~3к) постами, от третьего лица, но достаточно быстро - в среднем пост раз в два-три дня. Люблю обсуждать сюжеты и буду очень рада инициативе, внезапным поворотам и хотелкам, которые вы можете решить реализовать в меня.
Давайте делать друг другу хорошо!

PS Моди участвовал в качестве мастерского персонажа в одном игровом эпизоде. Другие его упоминания были только косвенными. 

Контактная информация: приходите в гостевую, а там выдам всё, что будет удобно.

0

19

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<АНОНИМ>

Имя персонажа: Ярослав "Кот" Котовский.
Возраст (реальный и на вид): ~40 лет.
Раса/вид: человек (приблизительно) с колдовским даром.
Домашний мир: Земля.
Род деятельности: чёрный хакер, сам себе работа.
Статус: легальный.

https://d.radikal.ru/d30/1909/12/0a855d7b6be7.jpg
на выбор игрока

БИОГРАФИЯ

Не знаем, для чего Господь создал другие народы, но русских он сотворил
в точности для этого: промышленный шпионаж, корпоративные секреты,
взломанные спутники, анонимный доступ через ближневосточных провайдеров,
контрабанда микрочипов. Будущее. Русские созданы для будущего. Когда
русских ненадолго оставляет в покое их печальное советское правительство,
русские возвращаются в своё естественное состояние - в киберпанк.

• Родился в Новосибирске. Отца не знал, но именно отец наградил его сильным магическим даром, а духи - научили всему, что было нужно.
• Юность Котовского пришлась на 90-ые, начало рабочей карьеры - на 00-ые. Расцвет рынка пиратского софта, вседозволенность, первый стабильный интернет в России, которая больше не СССР, взрыв технологий и дикого интереса к ИТ - всё это определило его будущее.
• Не то, чтобы Котовский когда-то свернул не туда, просто на чёрном рынке платят больше, да и работа на порядок интереснее, чем в родном НИИ математики.
• Чёрный хакер последние ~20 лет; человек без родины, фотографий, имени, личности. Хаотично перемещается по миру, имеет собственность, оформленную на липовые документы, меняет паспорта, когда захочет. В запасе имеет два десятка правдоподобных историй о собственном прошлом для ответов любым представителям власти, но пользоваться ими почти не приходится.
• С Труд познакомился примерно десять лет назад на Ближнем Востоке, где крайне неудачно вляпался в исламистов; с тех пор видеть не может Афганистан.
• Криптоанархист, просто анархист, анонимус, шифропанк, обитатель даркнета; выпивает, покуривает травку, любит красивых женщин; проще говоря, мудак очаровательная личность. Сделал себе хорошее имя на продаже информации, попадающей под понятие коммерческой тайны, не брезгует и всем остальным. Безразличен к государственной безопасности, патриотизму, спецслужбам, призывам к гражданскому долгу. Не испытывает мук совести.
• Абсолютно доволен своей жизнью.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Земля сейчас в очередном тяжёлом политическом кризисе, все подозревают всех, все работают против всех и все ненавидят всех, так что ценность информации на чёрном рынке выросла в разы. Торгуют всем, и торгуют за очень большие деньги.
Котовский знает это и пользуется этим; он не работает ни на кого и одновременно работает на всех сразу - лишь бы хорошо платили. Официально он не сотрудничает ни с одной спецслужбой мира, но неофициально кто-то знает, как выйти на связь с вежливым анонимом.
В руках Котовского аккумулировано секретов больше, чем у ФБР, Моссада и Mi-6, вместе взятых. Человек, которому защищённость серверов АНБ - пустой звук и повод для шуточек, может исполнять в это неспокойное время очень важную роль.

Хочу играть шпионаж, нуарные детективы, политику, угрозу международного терроризма и мрачные тайны, закопанные в глубинах даркнета. Мировой наркотрафик, работорговля и проституция, заказные убийства, незаконный оборот драгметаллов и предметов искусства - в этих ваших затейливых криптомаркетах есть всё.

Что до личного, то Труд не обременена высокими душевными качествами, так что моральный облик Котовского ей глубоко безразличен. Я бы хотела отыграть отношения, которые начинаются с взаимовыгодного сотрудничества и определённого приятельства, но которые в последствии могли бы эволюционировать в дружбу. Несмотря на своё происхождение и возраст, Труд очень увлечена смертными технологиями; она, конечно, уступает в области технических знаний, но плюс-минус их можно считать если не коллегами, то родственными душами в этом увлекательном вопросе - однозначно.

PS Возможно, помимо "человеческих" спецслужб поработать с АМБ ему тоже будет забавно, поскольку чувство юмора у Котовского специфично.

Контактная информация: гостевая.

0

20

Неактуально.

https://a.radikal.ru/a40/1909/90/a3d065126785.png

Доброй ночи тебе, путник, проходи к костру и послушай!

Ночь Самайна - время, которое не принадлежит никому, ни светлой стороне, ни тёмной, это ночь, что между прошлым и будущим, единственный миг настоящего сегодня. Ночь Самайна - чистое безвременье, распахнутые врата, перекрёсток, на котором можно встретить любого.

Ночь Самайна - завершение цикла и начало нового.

В эту ночь разжигают священный огонь на королевском алтаре, и в неё разнесут пламя по всем свечам и кострам, чтобы оно не погасло. В эту ночь завершается жатва, терпко пахнет вином и тыквой, врата между мёртвым и живым распахнуты, и тем, кто уже ушёл, дозволено свидеться с теми, кто их ещё ждёт.

Смеясь и танцуя, ведьмы кружат вокруг своего костра, а колдуны бросают в него кости птиц да зверей, чтобы они обуглились и стали пеплом, и тогда на новый год народятся урожай и новый скот. Природа уходит в эту ночь на покой, покрывается пылью и снегом, чтобы воскреснуть следующей весной.

Это праздник для мёртвых и для живых.

Это праздник конца - и праздник начала.

Впереди - зима.

По 13 ноября мы принимаем всю нечистую силу, нежить и любых колдунов по упрощённому шаблону. Время танцевать на шабашах с духами и бесами.

Ярких вам огней и спокойной зимы!

Отредактировано talking trees (2019-11-12 17:53:15)

0

21

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВОЙ
<НАЗВАНАЯ СЕСТРА>

Имя персонажа: Хносс Фрейсдоттир.
Возраст (реальный и на вид): ~3 млрд | около 25.
Раса/вид: ванка.
Домашний мир: Асгард.
Род деятельности: валькирия (ну почти), богиня на четверть ставки |
владелица конефермы.
Статус: легальный.

https://d.radikal.ru/d23/1910/6c/6028a1a2b9f9.jpg
Monika Chmielecka
(менябельно на похожий типаж)

БИОГРАФИЯ

• Сёстры Хносс и Герсеми родились у Фрейи, когда та уже давно жила в Асгарде, и их отец неизвестен никому, включая, возможно, и саму Фрейю. По крайней мере, она никогда и никому его не называла.
• Сёстры считаются ванками - по матери.
• У Хносс хороший дар к сейду.
• Тор благоволил Фрейе (потому что ну кто не благоволил Фрейе), так что сёстры нередко бывали в Трудхейме, где более-менее наладили отношения с Труд. Они были для неё, выросшей с тремя старшими братьями, чем-то очень непривычным и крайне увлекательным.
• Хносс как-то на своём жизненном пути затесалась в Валькириор, не в последнюю очередь потому, что не придумала, чем ещё заняться: в Фолькванге было скучновато, в Ванахейме приедалось, в Асгарде вообще постоянно никого не было, потому что все в набегах на соседей.
• Как дева битв, особой славы не сыскала, большого интереса к войне не проявляла, природу дисы от матери унаследовав не так уж и ярко. Службу несла, потому что почему бы и нет.
• Вероятно, у Хносс есть как минимум одно хейти, под которым она была известна в Валькириоре.
• Также вероятно, что Хносс сделала ручкой службе и уступила место кому-то другому из тринадцати, потому что оказалось, что жизнь в Валькириоре ещё менее весела и привлекательна, чем выглядело со стороны. Но поскольку в Валькириоре в целом есть какая-то преемственность, Один разрешил. Или он разрешил не поэтому - кто вообще понимает Одина.
• Когда Труд убралась из Асгарда после WWII, чтобы не разорваться от избыточной любви к семье на много маленьких лис, Хносс подумала и убралась вместе с ней. Тогда же они вновь сильно сблизились.
• Пожили в Союзе, Финляндии, Исландии; последний переезд был в Норвегию, там же они пока и остались.
• Хносс в общении легче и веселее, чем Труд, менее серьёзная и более живая. Там, где Труд отмалчивается, она предпочтёт поболтать, где Труд действует тараном, Хносс добьётся своего очарованием и улыбкой. Хносс не то, чтобы легкомысленная, но в ней не чувствуется того же мрачного флёра безысходности, который Труд носит за собой.
• Её стараниями конеферма процветает.

PS С Хносс есть один завершённый эпизод, который (событийно) нужно учесть.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

У меня есть два основных вектора, которые я хочу играть с этим персонажем: конеферма (и сумрачный мир оккультной Скандинавии за её пределами) и глобальное движение нескольких веток: Чумы, Безлунника, духов и много другого.

Конеферму я давно хочу реализовать не только как дом для обеих валькирий, но и некий “перевалочный пункт”, магический оплот, куда так или иначе стекаются сакральные сущности всех мастей, от альвов до богов. Суровый мир севера тесно связан с магическими традициями и христианский только номинально, там до сих пор бродят тролли и пробегают волшебные белые олени. Духи, призраки и умершие чувствуют себя там абсолютно свободно.
Это могут быть и лёгкие сказочные истории, и дремучие детективы с мистическим уклоном.
Труд безусловно доверяет сестре и нередко советуется с ней, так что ситуация “не скататься ли нам к чёрту на кулички, посмотреть на странное” - обычное дело. Не стоит считать, что Хносс жёстко привязана к конеферме: в этом волшебном зоопарке с хозяйством отменно управляются домашние духи, а кто-нибудь из остановившихся погостить альвов без проблем встретит случайных гостей.

Часть источников упоминает о валькириях не только как о девах битв, но и о фюльгиях, проводниках и защитницах, иногда - даже родовых низших божествах; мне интересно попробовать такую трактовку и закинуть на сестёр перспективы поддерживать на исконно их землях хоть какую-то видимость порядка.

Маленький алярм:

я пишу не очень крупные (средний объём ~3,5 к) посты, но пишу довольно часто, наиболее комфортный темп для меня - пост раз в два-три дня. Спокойно отношусь к разовым выпадениям, но не смогу играть медленнее на постоянной основе. Опционально третье лицо, прошедшее время; очень рада буду встречной инициативе и озвученным хотелкам.
Давайте делать друг другу хорошо! [2]

Контактная информация: гостевая.

0

22

Занята.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВОЙ
<ПЛЕМЯННИЦА>

Имя персонажа: Алиса (фамилия на выбор игрока).
Возраст (реальный и на вид): ~ 24.
Раса/вид: человек с даром, ведьма.
Домашний мир: Земля.
Род деятельности: фотограф модных изданий.
Статус: легальный.

https://b.radikal.ru/b35/1912/0e/1377dddaa5a1.jpg
Lucy Boynton
(менябельно)

БИОГРАФИЯ
• Алиса - дочь брата Сауле, уехавшего из Литвы в начале девяностых куда-то в Западную Европу. Там он неплохо освоился и со временем женился.
• Алиса - ведьма, получившая свой дар от бабки по материнской линии. Её дар оформлен несколько расплывчато, однако несомненно, что наибольший её талант лежит в области поисков - людей, животных или предметов. Людей искать ей проще всего, зачастую Алиса может прикоснуться к чужой судьбе только с помощью фотографии: понять примерный возраст, жизненный путь, жив человек или нет, если мёртв, где и отчего погиб. Дар косвенно связан с предвидением и иногда позволяет Алисе заглядывать в будущее - не очень далёкое, до нескольких недель, или же наоборот, безумно далёкое - вперёд на несколько столетий.
• Алиса работает фотографом для глянцевых изданий и очень любит свою работу. Она любит смотреть на красивых людей, на красивые места и красивые вещи. Не только потому, что они красивы, но и потому, что она видит в них - за ними - больше, чем обычные люди.
• О том, что Сауле жива, Алиса узнала случайно: наткнулась на отцовскую фотографию в старом семейном альбоме, а дальше она постаралась раскрутить клубок. Сама ведьма, она наверняка прекрасно понимала, что Сауле - не человек, но не смогла определить точно, кто же. Сауле достаточно умело прячет свои следы и своё прошлое, так что выйти на неё нелегко, но если Алиса задалась целью, ведомая любопытством и собственными соображениями, она наверняка могла прибегнуть к ритуальной магии, чем вызвала бы ответное любопытство к собственной персоне.
• Или разворошить осиный улей, вызвав кучу проблем на свою голову, связанных с тёмным и довольно неприятным наследием почившего Союза.
• Где-то в семейной истории Алисы лежит несколько скелетов. Колдовской род её матери весьма древний и оброс приличным количеством ритуалов, загадок и таинств, не все из которых на свету выглядят хорошо.Хотела бы обыграть историю с семейным проклятием, которое уничтожает женщин после какого-то относительно нестарого возраста: тогда интерес Алисы к Сауле обретает крайне яркую причину.

PS Строго говоря, образ персонажа можно менять за исключением двух критичных моментов: родства с Сауле и наличия дара. Желательно ещё оставить неизменным имя, но при желании обговорить можно и его.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Мне интересно сыграть в попытки родственных отношений: очевидно, что после отъезда из Вильнюса у Сауле с семьёй пересечения исчезли, из "почтовых ящиков" никто не уезжал, да и военный учёный - не самый удачный вариант семейных уз. В тоже время она не держит зла на родственников и понимает, почему они предпочли её избегать.
Вся соль в том, что она просто отвыкла быть с кем-то в родстве.
Внезапная, как чёрт из табакерки, молоденькая племянница - это весьма неожиданный для Сауле способ вспомнить, что она вообще-то привязана к Земле больше, чем думает сейчас.

Кроме того, мне кажется интересным раскрутить с помощью Алисы побочные ветки истории с возвращениями пропавших людей и с Безлунником - и в томном богемной мире моды много неуравновешенных людей, склонных к психозам и депрессиям, и в викку она вполне может окунуться, как юная ведьма, с самоотдачей.
Ещё меня не отпускает тема шпионажа и Холодной Войны, которая сейчас вышла на новый виток. Сауле должны были вменять измену родине после её бегства из Союза, она плотно была знакома с военными разработками, и на этой почве можно выкрутить немало шпионских игр.

В последствии персонажа легко интегрировать в АМБ. Пока мы предполагаем два варианта: либо она пересеклась с кем-то из агентов более-менее высокого уровня случайно и вляпалась в неприятности, распутывая которые и пришла к Агентству, либо же её искали целенаправленно из-за её таланта, но возможны и другие.

Маленький алярм:

Я не хочу играть глубокую внутреннюю драму со взаимными страданиями, но с удовольствием поиграю экшн, детективы, мистические истории и другие внешние проблемы для персонажей. Посты раз в три-четыре дня будут наилучшим темпом.

Контактная информация: гостевая.

Отредактировано talking trees (2020-07-25 11:05:45)

0

23

Неактуально.

https://d.radikal.ru/d26/1912/f3/bbbb0fb9f04e.jpg

Пришла середина холодной зимы, времени тёмных небес и глубоких белых снегов. Дни становились всё короче, а ночи - длиннее, и слабое солнце едва греет, поднимаясь на небо. С тех пор, как погасли огни осени, властвовала тьма.
Но пришло зимнее равноденствие, и закончилась самая длинная ночь.

Наступило время светлого праздника Йоля.

В эти дни на двери вешают венки и готовят праздничные ужины, наряжают йольское дерево и кормят дровами огонь в камине, чтобы он напоминал о солнце, которому пришла пора возродиться и взойти. В эти дни зажигают Йольский костёр и совершают ритуалы, чтобы следующий год был богат и светел.
В Йоль все миры и все дороги сходятся в Мидгарде, и боги приходят на землю. По зимним сугробам бродит Йольский кот, заглядывает в окна, а Один проводит по небесам свою Дикую Охоту, к которой присоединяются павшие, чтобы с хохотом промчаться над головами людей.

Йоль длится тринадцать ночей, и всё крутится, крутится колесо, наматывая солнечные лучи и спрядая в новый год, и, вечное, оно вновь повернуло на весну.

С 21 декабря по 3 января мы открываем акцию на всех богов, существ и людей, кто связан с зимой, чьи истории начались в буран, и принимаем их по упрощённому шаблону.

Тёплых вам ночей и крепкого мёда!

Отредактировано talking trees (2020-01-13 19:42:03)

0

24

Неактуально.

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<БЕГЛЯНКА>

Имя персонажа: на ваш выбор
Возраст (реальный и на вид): 18 лет
Раса/вид: человек
Домашний мир: Земля
Род деятельности: -
Статус: нелегальный

https://a.radikal.ru/a24/2002/45/51fc549543cd.jpg
на выбор игрока

БИОГРАФИЯ
Впервые мы встретились с тобой в твоем доме, в самом сердце Африки. Твоя мать вывела тебя, девятилетнюю малышку, мне на встречу и позволила забрать в «другой мир» - в мир возможностей, технологий и денег. О том, что за пластом из обещаний лучшей жизни скрывался дядька Мо, тебе стало понятно, когда пути назад не было.

Ты оказалась золотой антилопой для жирдяя. Он значительно разбогател и решил стать еще богаче, передав тебя на время в другие руки. Доставку «ценного груза» на другой конец страны я взял на себя. Так мы встретились во второй раз.

Третья встреча произошла через четыре года на пороге моего номера в отеле. Ты заявила, что убила дядьку Мо, двух его клиентов и вот теперь пришла за мной.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Начнем с отыгрыша прошлого - со второй встречи. На начало игры вашему персонажу будет 14 лет, он будет связан, в планах перемещение на машине окольными путями, ночевка в затхлом мотеле, чипсы-крекеры из еды и все сопутствующее. Что будет в игре в итоге - зависит от вас.

Действий будет достаточно. Экшн - по вашему желанию. У вас полная свобода действий, но в рамках логики и законов физики и с учетом того, что первую половину жизни она прожила в бедной семье в деревне, вторую - ее держали в неплохих условиях, но взаперти, поэтому многое из внешнего мира для нее в новинку. Отыгрыш постельных сцен не планируется, об убийстве моего персонажа поговорим отдельно в ЛС. От результатов этого отыгрыша будем отталкиваться в следующем и, если моему персу повезет, далее.

При написании анкеты нужно учесть, что девочка должна быть очень сильной по характеру, сообразительной и жизнелюбивой. Она может на пару лет опережать сверстников мышлением, но не более. Умеет считать и читать, но не бегло. У нее нет и не было никаких документов - государство не в курсе ее существования.

Скорость игры - пост-два в неделю
Внешность можно взять любую подходящую под возраст, но девочка должна быть темнокожей.

Контактная информация: гостевая или ЛС.

Отредактировано talking trees (2020-04-03 09:29:48)

0

25

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<УЛЛЬ>

Имя персонажа: Улль.
Возраст (реальный и на вид): ~10 млрд | лет 35.
Раса/вид: ван.
Домашний мир: Ванахейм, Асгард.
Синкретезация: Вульдор, Холлер.
Род деятельности: бог зимы и охоты, азарта и удачи |
на выбор игрока.
Статус: легальный.

https://b.radikal.ru/b21/1910/84/8ce469f434e5.jpg
Stian Bjørnes
(менябельно на схожий типаж)

БИОГРАФИЯ

Когда Тор-громовержец взял в жёны себе Сиф из ванов, первый сын у неё уже был. Никто не знает, от кого она родила Улля, а сама Сиф никогда не говорила: то мог быть и ван, и ас, и инеистый великан, из тех, последних, кто сумел выжить в изменившейся вселенной. Тору, впрочем, не было до того дела, сын или пасынок, он никогда не делал разницы между всеми своими детьми.

Улль - бог "простого народа", бог обычной жизни, следы его почитания раскиданы по всей Скандинавии на протяжении многих столетий. Его звали для помощи в сделках и спорах, для удачной охоты, для доброй судьбы, ему приносили клятвы и его же именем скрепляли обещания.
Улль - бог, который любит людей, бог, который провёл с ними времени больше, чем многие из Асгарда. Легенды говорят, что он научил их ходить на лыжах и стрелять из лука, читать следы и показал руны, что режет по костям. Улль верит в человечество, как оно само в себя, должно быть, не верит.
От природы своей любопытный, он радовался с человечеством их жизни и их бесконечной выдумке, и, должно быть, интереса к новому, к их прогрессу не утратил и сейчас.

Но вместе с тем Улль насмешлив и азартен, Улль - бог-шутник; Улль спорит, Улль играет, Улль всегда остаётся в выигрыше, о чём бы не шла речь. Его нрав сложен и многогранен, Улля не назвать добрым или злым, его мораль также переменчива, как снежная буря. Улль - в некотором смысле гедонист, он любитель развлечений, крепкого мёда и красивых женщин; говорят, среди германцев потому и было так много "волчьих" имён, что бог этот сильно любил германских жён, и в землях Рейна и Шпрее до сих пор встречаются потомки от ванской крови.

Warning: Улль имеет явные трикстерские черты, что лишь ещё больше подчёркивается его странной связью с Одином, но, если подбирать аналог его характеру, то он больше похож на Гермеса, чем на Локи - его шуточки обычно беззлобны.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Улль видится богом, активно вовлечённым в дела Мидгарда; в отличие от прочих родственников, кто в человечестве давно уж разочаровался, Улль находит, что они не так уж плохи. Не хочу ставить жёсткие рамки его "смертной" личины, но мне кажется, что из-за своей азартной природы охотника и следопыта Уллю было бы комфортно наравне с людьми играть в их взаимную слежку, обмен дипломатическими пинками и многочисленные политические секреты.
Я хотела бы играть шпионаж, войну разведок и политические драмы, прикрытые внешним слоем порядочности межнациональных отношений, как со смесью мистического и сакрального, так и без. Люблю детективы, хитрые сплетения интриг и неожиданные развязки.

Помимо этого, у меня есть огромное желание поиграть в пласт тёмной, сумрачной магии Скандинавии, её легенд и призраков древности. Улль - ван, он родился и даже вырос в Ванахейме, а этот мир, полный хмурых тайн природы, можно изучать бесконечно - и так никогда и не понять. Шаманизм, руны, костры и множество загадок, всё это здорово приправлено пророчествами; атмосферность - это прекрасно.

ЗЫ А ещё можно присмотреться к АМБ, где вечные проблемы и шалалей. Вполне возможно, что наносить добро и причинять справедливость ради благостного существования человечества Уллю понравится.

Контактная информация: приходите в гостевую, а дальше разберёмся.

0

26

Неактуально.

https://c.radikal.ru/c26/2002/3b/7d594da6708b.jpg

Проходи к костру, путник, присядь и послушай!

Сегодня нашему проекту исполнилось два года. За это время мы успели познакомиться с потрясающими игроками и сыграть множество замечательных эпизодов.

Мы не только не планируем останавливаться на достигнутом, но надеемся развиваться и дальше: у нас множество сюжетных планов и путей, по которым персонажам ещё только предстоит пройти.
Наш мир развивается и растёт. В нём есть место для загадок родом из доисторических времён и древнего волшебства, для высоких технологий и политических интриг.

В честь Дня рождения форума мы объявляем акцию абсолютно на всех персонажей! До 21 февраля открыт приём по упрощённой анкете. Мы будем рады видеть вас в нашем доме и у нашего очага, кем бы вы ни были: человеком или богом, духом или колдуном.
Оставайтесь - и допишите свои истории в нашу общую книгу.

Счастливых вам игр!

СЮЖЕТ О МИРЕ ПРАВИЛА F.A.Q.  ГОСТЕВАЯ

Отредактировано talking trees (2020-03-07 23:56:37)

0

27

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ГЭБРИЕЛ ШТОЛЬЦ>

Имя персонажа: Гэбриел "Гейб" Штольц.
Возраст (реальный и на вид): немного за 40.
Раса/вид: человек.
Домашний мир: Земля.
Род деятельности: монах ордена иезуитов.
Статус: легальный.

https://a.radikal.ru/a39/1908/39/08b8327e5748.png
Mark Waschke
(менябельно)

БИОГРАФИЯ

Ты кого вздумал одурачить этой казуистикой - завзятого казуиста?

• Немец по происхождению, родился в Западной Германии.
• Уволившийся со службы солдат, участвовал в спецоперациях на Ближнем Востоке. Специалист по допросам.
• После возвращения круто переосмыслил собственную судьбу и подался в католическую церковь, был принят в орден иезуитов, где спустя два года новицитата стал учеником и принял постриг.
• В ордене уже более десяти лет.
• Вынужденно познакомился с Ниной в 2009, когда вернулся из миссии в Западной Африке и привёз с собой геморрагическую лихорадку. Одной из самых больших загадок для Нины до сих пор является вопрос, как именно на неё вышли иезуиты. По официальной версии - помогли бывшие сослуживцы Гейба, поскольку на тот момент она уже тесно сотрудничала с военными госпиталями, по неофициальной - сакральное вмешательство не до конца ясного авторства. Нина вытянула Штольца с того света только благодаря собственным силам.
• С тех пор они поддерживают весьма близкие отношения.
• Гейб обладает очень тонким чутьём на сверхъестественное, видит истину и сокрытое, может отличить человека от нечеловека, даже если последний этого не очень хочет.
• Существование у Штольца каких-либо ещё сверхчеловеческих способностей (помимо обширных знаний и богатых душевных качеств) возможно. Благословение и божественные силы в таких дозах, как пришлось пережить ему, могут действовать весьма по-разному.
• Штольца можно назвать светлым человеком, если вспомнить о том, что Михаил - в первую очередь воин. Жёсткий и сдержанный, он обладает несгибаемой волей и холодным разумом, который не позволяет ему бросаться навстречу приключениям нуждающимся с самоотдачей Нины. Сначала думает, потом действует, не наоборот. Умён, талантлив как психолог, имеет огромные способности манипулятора, которые в техническом смысле применяет во благо, но на деле - для того, чтобы добиться результата. Целеустремлён. Изменчивую мораль иеузитов отлично понимает и применяет на практике, мгновенно подстраиваясь под обстоятельства.
• Его можно назвать спокойным - возможно, даже слишком спокойным, - но никак не мягким или смиренным.
Warning: иезуитам позволяется скрывать принадлежность к ордену, вполне возможно, Штольц ведёт светскую жизнь. Кроме того, учитывая его крайне интересную мораль и военный опыт, совершенно не исключено, что Штольц активно сотрудничает с Bundespolizei и другими интересными структурами как внештатный специалист по допросам. За последние десять-двенадцать лет мог изрядно повысить профессиональный уровень.
• Участвовал в одном эпизоде, события которого упоминаются и используются в дальнейшем.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Сейчас я покажу вам несостоятельность ваших доводов.
Представьте, что встретились как-то раз вы и симпатичное племя каннибалов.
Ну и давайте, побеседуйте с ними о развитии теологического плюрализма.

Орден иезуитов из-за своей гибкой и интересной морали, а также железной дисциплины и огромного количества миссий по всему свету является очень удобным плацдармом, чтобы обосновать практические любые игровые интересы персонажа. Из всех католических орденов он является самым закрытым и самым эффективным (а также самым увлекательным на тему домыслов).
Иезуиты - проповедники и учителя, но самое важное - одни из лучших экзорцистов и знатоков оккультного, потеснившие на этом поприще доминиканцев.

В сложившейся сейчас на Земле ситуации очень многое указывает на грядущий конец света: Дикая Охота над Испанией, явления Всадников, чума, война и голод, множество других интересных событий. Предзнаменования им всем можно найти в Библии (ну потому что при должном желании в Библии вообще найти можно всё, что угодно, даже чего там никогда не было), христианский мир в смятении, исламский тоже.
Для монашеских орденов - отличное время развернуть бурную просветительскую и миссионерскую деятельность снова.

Персонажа я бы хотела втащить в приличную часть квестов, непосредственно связанных со Всадниками. Размах, благо, позволяет не скучать.
Кроме того, у нас есть Орден Иуды, который некогда был сформирован из остатков тамплиеров, и у них с католической церковью давняя взаимная любовь. В последнее время в Аду неспокойно, мелких тварей на Земле появляется всё больше, и люди снова начинают вспоминать про экзорцизм как необходимую меру. Благодаря Ордену у иезуитов и доминиканцев может появиться определённая конкуренция, а мы со времён Святой Инквизиции в курсе, что католическая церковь не очень любит конкуренцию. Иногда - до аутодафе.
Сейчас ещё активно развиваются ветки с участием Первого Всадника, и тут можно вспомнить о том, что у католической церкви есть орден Святого Лазаря. Формально он разделён на несколько ветвей, и у какой-то из них в архивах может сохраниться очень много интересного о заболеваниях оккультной природы. Ведь на самом-то деле есть не только чума.

Warning:

как видно из заявки, я больше всего ориентирована на игру в религию, оккультизм и эзотерику во благо нашего общего счастья сюжета, но помимо этого я не против и в личную линию интересной вам степени близости, от очень нежной дружбы или до изначально обречённой, но очень светлой влюблённости со стороны Нины. Единственное, что я прошу учесть: играть в нарушение догм, соблазнение и постельные сцены - точно нет. Это история про чувства, которые не о мирском и грешном.

Контактная информация: гостевая, а дальше - выдам удобные контакты.

Отредактировано talking trees (2020-04-03 09:35:00)

0

28

Неактуально.

https://d.radikal.ru/d29/2003/2f/8aa1905afe35.png

Проходи к костру, путник, присядь и послушай.

Сегодня - день весеннего равноденствия, начало весны, когда сияющая богиня зари стряхивает с себя сон и расправляет крылья над пробуждающимся миром. Теперь день становится длиннее, земля пробуждается от спячки, восходят семена и распускаются первые цветы.
Зима закончилась, и тьма уходит, чтобы уступить место буйству света и началу новой жизни.

Отведай с нами расписных яиц, сплети венок из первых цветов, прими чашу сладкого мёда и возрадуйся вместе с самой природой. Посмотри, как гаснут костры, а вместо них восходит весеннее солнце.

Мы объявляем акцию на всех существ, связанных с весной и рассветом, возрождением и молодостью, будь то светлейшие из богов Аврора или Бальдр, вечно юные благие туата, светлые обережные духи или воскресшие из мёртвых. До 31.03 открыт приём по упрощённому шаблону.

Светлой и радостной вам весны!

СЮЖЕТ О МИРЕ ПРАВИЛА F.A.Q.  ГОСТЕВАЯ

Отредактировано talking trees (2020-03-31 08:56:09)

0

29

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<АССАНЖ КОЛДОВСКОГО МИРА>

Имя персонажа: Уолтер Хьюз (менябельно на что-то такое же интернационально-британское)
Возраст (реальный и на вид): ~48 лет
Раса/вид: человек only
Домашний мир: Земля
Род деятельности: специальный агент Mi-5, после - АМБ
Статус: легальный

https://b.radikal.ru/b18/1909/a7/eb8da84843a1.jpg
Rhys Ifans

БИОГРАФИЯ
Это - очень свободная для творчества заявка; подробности биографии кроме принципиальных, описанных ниже, могут быть любыми. Образование, службу в армии, военные конфликты и другие вещи, желательные для работы в Mi-5, оставляю на ваше усмотрение. Мотив идти против системы готов помочь придумать.
Из того, что мне очень хотелось бы видеть - увлечённость персонажа своей работой. Любовь ли это к возне с бумажками и аналитикой или это адреналиновая наркомания, которая толкает на опасные игры - не важно.
Уолтер - один из немногих людей, которые знают про существование нелюдей. Как он о них узнал - не очень важно. Возможно, это была встреча с оборотнем, в которой он выжил, возможно, ему не повезло нарваться на туата в детстве, а, может, и вовсе на ифрита во время очередной военной кампании, в которой участвовала Великобритания. До лета 2018 года он держал эти знания при себе, отчётливо понимая, что это - гарантированная психиатрическая экспертиза и отстранение от работы, без которой жизнь будет неинтересной. Всё изменилось с началом очень странных происшествий, с которыми Уолтеру пришлось разбираться: чёрные рынки переполнены живым товаром из Азии больше обычного; шумиха с убийством бельгийского монарха, которое оказалось не убийством; внезапные похолодания посреди Ближнего Востока; теракт в Толедо и другие события, развивающиеся в мире по цепочке, заставили Уолтера начать копать как на местах происшествия, так и в своей организации. Неизвестно, пытался ли он делиться со своими коллегами своими находками перед тем, как начать делиться ими с прессой. Вероятнее всего, пытался, но не был воспринят всерьёз. Сложившись с мотивом, этот факт толкнул Хьюза на измену: сперва под псевдонимом появились статьи о колдовстве и существах, не являющихся людьми. Потом - о том, что власти скрывают. Разница с выдуманными статьями о Йети и зоне 51 была разительной, подача материала и доказательная база, которая приводились, выглядели настолько убедительно, что постоянные читатели стали ждать новых статей. О них заговорили.
Начальство Хьюза не могло не обратить внимание на слив секретной информации, пусть и в такие сомнительные источники. Одновременно с этим на статьи обратило внимание Агентство Магической Безопасности и стало искать автора.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Предлагаю начать с вербовки Хьюза и раскрытия правды, а после - у нас огромное поле для деятельности, связанной с нелюдью. Обстановка в мире такова, что вмешательство Агентства будет всё нужнее и нужнее. Могу пообещать много расследований, боевые выезды, попытки оградить Землю от тех, кто решил, что она - отличное поле для битвы всемогущих.
Очень важно:
Я пишу много и с удовольствием, люблю сотворчество и совместную накурку сюжетов, а ещё очень ценю годный обоснуй. Средняя скорость моей отписи в один эпизод 1-2 поста в неделю, обычно - чаще. Было бы здорово, если бы этот ритм был поддержан не только мной.

Контактная информация: гостевая.

0

30

Неактуально.

https://b.radikal.ru/b17/2004/d8/17ba7c392290.jpg

Проходи к костру, путник, выпей поднесённого хмеля и послушай!

Сегодня - Бельтайн.
Сегодня ночь, когда горят костры, сегодня ночь, когда время подняться на гору и с рассветом спеть хвалу взошедшему солнцу. Сегодня наступает лето, сегодня воздаётся хвала свету и грядущему счастью. Сегодня ночь светлого волшебства.

Сегодня ведьмы пляшут вокруг костров, сегодня юноши и девушки наряжают майский шест, чтобы станцевать вокруг него и на головы возложить венки из цветов.

Сегодня в году самый светлый день и самая яркая ночь.
Сегодня - время безоглядного счастья и любви. Сегодня умываются росой, чтобы призвать красоту и любовь, сегодня пороги домов усыпают лепестками и приносят с улицы ветви с распускающимися листьями.
Сегодня - живут.

В честь Бельтайна мы объявляем акцию: до 14.05 все существа, связанные с магией, будь то колдуны, шаманы или боги-покровители всего волшебного, принимаются по упрощённому шаблону. Будем рады видеть всех вас в нашем хороводе вокруг летних костров.

Счастливых вам праздников!

СЮЖЕТ О МИРЕ ПРАВИЛА F.A.Q.  ГОСТЕВАЯ

Отредактировано talking trees (2020-05-14 10:20:48)

0


Вы здесь » Downtown » Neighborhood » Кроме Нас


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно